Left Panel
Porty zapewniają utrzymanie i handel. Można je rozbudowywać, by zwiększyć zyski lub połowy ryb.
Port
Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Upkeep Cost | Food Cost | Effects |
1 |
Port Level 0 Opuszczone pomosty Miejscowi pilnują swoich spraw, nie zostali dotknięci opiekuńczą ręką rządu. |
|||||
0 | 0 | 0 | 0 |
|
||
2 |
Port Level 1 Pomosty Żeby rozwinąć handel, rozwiń jego architekturę. |
|||||
2 | 1700 | 0 | 0 |
|
||
3 |
Port Level 2 Przystań Mieszkanie nad morzem to przewaga, którą trzeba wykorzystać. |
|||||
4 | 2500 | 0 | 0 |
|
||
4 |
Port Level 3 Handlarz rybami Handlarz działający w porcie ma dogłębną wiedzę o większości dochodowych ładunków. |
|||||
4 | 3300 | 0 | 0 |
|
||
5 |
Port Level 3 Handlarz portowy Rozwój osady przynosi większe możliwości. |
|||||
4 | 3100 | 0 | 0 |
|
||
6 |
Port Level 4 Port rybacki Więcej miejsca dla łodzi rybackich zwiększa ilość towarów, które można sprowadzić na brzeg. |
|||||
6 | 4100 | 0 | 0 |
|
||
7 |
Port Level 4 Port handlowy Port specjalizujący się w handlu może ściągnąć do siebie wszystkie zasoby. |
|||||
6 | 3750 | 0 | 0 |
|
||
8 |
Port Level 5 Port handlu przyprawami Okazji jest tyle, co smaków. |
|||||
7 | 5000 | 0 | 0 |
|
||
9 |
Port Level 5 Wielki port rybacki Tętniące życiem, dochodowe centrum rybackie, które rośnie z każdą dostawą. |
|||||
7 | 4900 | 0 | 0 |
|
||
10 |
Port Level 5 Wielki port handlowy Handel faluje bez końca, niczym morze, przez które przepływają towary. |
|||||
6 | 4450 | 0 | 0 |
|