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卢植 卢植 建筑

民力序列 建筑

有劳有得,若再许以安居,则劳工将心系治世

民力序列

流人劳工营地
流人劳工营地
(3k_district_artisan_labour_1)
民力序列 Level 0
临时劳工居所
临时劳工居所
(3k_district_artisan_labour_2)
民力序列 Level 1
征募劳工居所
征募劳工居所
(3k_district_artisan_labour_3)
民力序列 Level 2
永久劳工居所
永久劳工居所
(3k_district_artisan_labour_4)
民力序列 Level 3
劳工署
劳工署
(3k_district_artisan_labour_5)
民力序列 Level 4
矿业署
矿业署
(3k_district_artisan_mines_4)
民力序列 Level 3
官营采矿署
官营采矿署
(3k_district_artisan_mines_5)
民力序列 Level 4
民力序列
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 流人劳工营地 民力序列 Level 0
流人劳工营地
捐地予民而民自归之
1 700 0 0
  • 专注于人口增长 (本地郡国)
  • 商教建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 人口增长+4 (本地县)
2 临时劳工居所 民力序列 Level 1
临时劳工居所
大兴屋户,广募流民
2 1150 10 0
  • 商教建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 人口增长+12 (本地县)
  • 人口增长(移民)-1 (临近郡国)
3 征募劳工居所 民力序列 Level 2
征募劳工居所
招募四民则各尽其责
2 1800 30 0
  • 商教建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 人口增长+25 (本地县)
  • 人口增长(移民)-2 (临近郡国)
4 矿业署 民力序列 Level 3
矿业署
筹理有方则事半功倍
4 2800 40 0
  • 商教建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+25%(来自工业) (本地郡国)
  • 人口增长+40 (本地县)
  • 人口增长(移民)-2 (临近郡国)
  • 维新-6 (本地县)
5 永久劳工居所 民力序列 Level 3
永久劳工居所
百堵皆作则安居乐业
3 3050 60 0
  • 商教建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 人口增长+50 (本地县)
  • 人口增长(移民)-4 (临近郡国)
6 官营采矿署 民力序列 Level 4
官营采矿署
缜密筹划则坐收其利
4 3800 80 0
  • 商教建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 产值+40%(来自工业) (本地郡国)
  • 人口增长+80 (本地县)
  • 人口增长(移民)-5 (临近郡国)
  • 维新-10 (本地县)
7 劳工署 民力序列 Level 4
劳工署
安土乐业,乡里泰平
3 5400 110 0
  • 商教建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 人口增长+100 (本地县)
  • 人口增长(移民)-6 (临近郡国)