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Quartier generale della polizia Principe di Ru'nanPrincipe di Ru'nan Infrastruttura militare Level 3

Quartier generale della polizia

Una ricompensa può assicurare maggiore fedeltà rispetto alla lealtà.

Le difese di un insediamento devono essere sempre pronte a respingere gli attacchi nemici. Potenziare la guardia e dare l'allarme quando il nemico è già alle porte serve a ben poco, soprattutto perché un assedio limita rapidamente le possibilità di ricevere aiuto e provviste. Un quartier generale da cui gestire le provviste garantisce che, in caso di attacco nemico, vi siano risorse sufficienti per tenerlo lontano mentre si adottano le misure preventive.

Infrastruttura militare

Pattuglie
Pattuglie
(3k_district_military_security_1)
Infrastruttura militare Level 0
Posti di guardia
Posti di guardia
(3k_district_military_security_2)
Infrastruttura militare Level 1
Guarnigione stanziale
Guarnigione stanziale
(3k_district_military_security_capital_3)
Infrastruttura militare Level 2
Quartier generale della polizia
Quartier generale della polizia
(3k_district_military_security_capital_4)
Infrastruttura militare Level 3
Guarnigione fortificata
Guarnigione fortificata
(3k_district_military_security_capital_5)
Infrastruttura militare Level 4
Caserme della pattuglia
Caserme della pattuglia
(3k_district_military_security_province_3)
Infrastruttura militare Level 2
Guarnigioni della torre di guardia
Guarnigioni della torre di guardia
(3k_district_military_security_province_4)
Infrastruttura militare Level 3
Fortezza strategica
Fortezza strategica
(3k_district_military_security_province_5)
Infrastruttura militare Level 4
Gruppi di razziatori dell'unità dello stallone bianco
Gruppi di razziatori dell'unità dello stallone bianco
(3k_district_military_security_province_northern_horses_5)
Infrastruttura militare Level 4

Effetti

  • -12 fervore dagli edifici (comanderia locale)
  • 3k_main_effect_bastion_artillery_count_hidden (contea locale)
  • -10% ai costi di costruzione degli edifici governativi (comanderia locale)
  • +20 a provviste militari (comanderie adiacenti)
  • +10 ordine pubblico (comanderie locali)
  • +40 alla capienza riserve (comanderie locali)
Quartier generale della polizia

Building Name

Quartier generale della polizia

Level Name

3k_district_military_security_capital_4

Building Level

3

Building Chain

3k_district_military_security

Building Chain Name

Infrastruttura militare

Building Super Chain

3k_district_military_security

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_military

Building Group Name

Edifici militari

Create Time

3

Create Cost

4000

Upkeep Cost

80

Food Cost

0

Require Technology