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Rey Mulu Muelle Level 3
Comerciante de pescado
Un comerciante instalado en el muelle conoce de buena mano los botines más rentables.Un comerciante aumenta la cantidad de alimentos e incrementa ligeramente los ingresos generados por el comercio. Un comerciante de pescado puede comprar su mercancía directamente al pescador o atrapar personalmente la pesca, pero su especialidad es venderlo a los aldeanos o a terceros.
La ventaja que tienen los comerciantes sobre los pescadores es que pueden estar permanentemente en el mismo sitio, disponen de los medios necesarios para almacenar el pescado y pueden optar por comprar su género a todos los pescadores de una aldea.
Muelle
Efectos
- Reducción del coste de construcción de los edificios agrícolas: -10 % (comandancia local)
- +100 de ingresos (comercio) (esta comandancia)
- +4 de producción de alimentos (pesca) (comandancias locales)
Building Name Comerciante de pescado |
Level Name 3k_district_market_harbour_fish_3 |
Building Level 3 |
Building Chain 3k_district_market_harbour |
Building Chain Name Muelle |
Building Super Chain 3k_province_capital_port |
Building Group 3k_main_ui_building_group_district_market |
Building Group Name Edificios de aprendizaje y mercado |
Create Time 4 |
Create Cost 3300 |
Upkeep Cost 0 |
Food Cost 0 |