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Comerciante de pescado Rey MuluRey Mulu Muelle Level 3

Comerciante de pescado

Un comerciante instalado en el muelle conoce de buena mano los botines más rentables.

Un comerciante aumenta la cantidad de alimentos e incrementa ligeramente los ingresos generados por el comercio. Un comerciante de pescado puede comprar su mercancía directamente al pescador o atrapar personalmente la pesca, pero su especialidad es venderlo a los aldeanos o a terceros.

La ventaja que tienen los comerciantes sobre los pescadores es que pueden estar permanentemente en el mismo sitio, disponen de los medios necesarios para almacenar el pescado y pueden optar por comprar su género a todos los pescadores de una aldea.

Muelle

Pantalanes abandonados
Pantalanes abandonados
(3k_district_market_harbour_fish_0)
Muelle Level 0
Pantalán
Pantalán
(3k_district_market_harbour_fish_1)
Muelle Level 1
Muelle
Muelle
(3k_district_market_harbour_fish_2)
Muelle Level 2
Comerciante de pescado
Comerciante de pescado
(3k_district_market_harbour_fish_3)
Muelle Level 3
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3k_district_market_harbour_fish_4)
Muelle Level 4
Gran puerto pesquero
Gran puerto pesquero
(3k_district_market_harbour_fish_5)
Muelle Level 5
Comerciante portuario
Comerciante portuario
(3k_district_market_harbour_trade_3)
Muelle Level 3
Embarcadero comercial
Embarcadero comercial
(3k_district_market_harbour_trade_4)
Muelle Level 4
Puerto comercial de especias
Puerto comercial de especias
(3k_district_market_harbour_spice_5)
Muelle Level 5
Gran puerto comercial
Gran puerto comercial
(3k_district_market_harbour_trade_5)
Muelle Level 5

Efectos

  • Reducción del coste de construcción de los edificios agrícolas: -10 % (comandancia local)
  • +100 de ingresos (comercio) (esta comandancia)
  • +4 de producción de alimentos (pesca) (comandancias locales)
Comerciante de pescado

Building Name

Comerciante de pescado

Level Name

3k_district_market_harbour_fish_3

Building Level

3

Building Chain

3k_district_market_harbour

Building Chain Name

Muelle

Building Super Chain

3k_province_capital_port

Building Group

3k_main_ui_building_group_district_market

Building Group Name

Edificios de aprendizaje y mercado

Create Time

4

Create Cost

3300

Upkeep Cost

0

Food Cost

0