Héros samouraï à cheval
La valeur d'un guerrier dépasse de loin mille hommes.Ces guerriers à cheval sont équipés d'arcs et de redoutables Naginata, faisant d'eux des adversaires puissants en combat rapproché comme à distance. Excellents tireurs, ces hommes peuvent tirer tout en chevauchant puis rejoindre rapidement les zones critiques des lignes de front. Faibles seulement par leur nombre, ces héros doivent rester sur leurs gardes à proximité des archers et durant les combats rapprochés contre des forces numériquement supérieures. Ils constituent une force efficace aux ordres de n'importe quel général.
L'idéal cher aux samouraïs consistant à embrasser la mort plutôt que le déshonneur joue un rôle important dans la mystique noble et brutale de ces guerriers. La première occurrence de seppuku, ou suicide rituel, aurait eu lieu au début de la guerre de Gempei. Minamoto no Yorimasa, poète et guerrier de 74 ans, abandonna les Taira pour rejoindre la rébellion Minamoto. Il conduisit les forces Minamoto dans la bataille d'Uji et, après une défaite écrasante, préféra la mort à la capture. D'après la légende, ses vassaux lestèrent sa tête d'un rocher et la jetèrent dans la rivière, que les Taira avaient fini par franchir, afin qu'ils ne puissent s'en emparer.
Unit Name Héros samouraï à cheval |
Unit Key Genpei_Cav_Missile_Samurai_Hero |
Soldiers 20 |
Category Cavalerie |
Class Cavaliers de tir |
1300 |
└ Multiplayer Limit 1 |
1300 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 1 |
Upkeep Cost 250 |
18 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
200 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_hero_genpei |
Accuracy 80 |
Reloading Skill 70 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 5 |
Armour 7 |
shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 3 |
Morale 20 |
Abilities
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Grue en piqué
Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante. -
Flèches enflammées
Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux. -
Second souffle
Ceci restaure l'endurance des unités alentours, leur permettant de combattre plus longtemps et plus fort. -
Flèches sifflantes
Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les unités, alliées comme ennemies, qu'elles touchent ou survolent : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.
Strengths & Weaknesses
- Précision et vitesse de rechargement excellentes.
- Puissants en mêlée.
- Unité de très petite taille.
- Vulnérables à l'infanterie Naginata et aux archers en masse.
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