

Garde du corps du général
Ces gardes du corps loyaux protègent leur général, au péril de leur vie.La responsabilité de diriger une bataille et de redonner courage aux hommes ébranlés revient au général. Il en est incapable si des ennemis inconsidérés viennent à tenter de le tuer. Ses loyaux gardes du corps considèrent la mort au front comme l'un des plus grands honneurs offerts à un guerrier. Ils sont choisis parmi les samouraïs ayant démontré un grand courage et des capacités exceptionnelles au combat. Cette unité peut également effectuer des manœuvres vitales, attaquer sur les flancs ou chasser l'ennemi en déroute, mais cela mettrait le général en danger. Des actions trop agressives doivent être entreprises minutieusement.
Les grands généraux Minamoto risquaient leur vie dès le berceau : les Taira étaient déterminés à éliminer toute la famille et envoyaient souvent des hommes tuer les nouveau-nés. Après la mort de son père, la mère de Minamoto Yoshinaka fut contrainte de vivre cachée auprès d'une paysanne. Les guerriers Taira, qui entendaient récupérer le drapeau des Minamoto et tuer l'enfant, eurent tôt fait de les découvrir. La paysanne s'enfuit avec le drapeau et Saito Sanemori, le général Taira, fut incapable de tuer l'enfant. Sous la lame des Taira, la pauvre paysanne perdit le bras qui tenait fermement le drapeau. Ledit bras et le drapeau furent ensuite présentés comme preuves de la mort de l'enfant Yoshinaka.
![]() |
Unit Name Garde du corps du général |
Unit Key Genpei_Gen_Bodyguard |
Soldiers 40 |
Category Cavalerie |
Class Général |
Multiplayer Cost 250 |
└ Multiplayer Limit 0 |
Recruitment Cost 250 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 100 |
Melee Attack 10 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 10 |
Bonus vs Cavalry 0 |
Range 150 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_genpei |
Accuracy 60 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 3 |
Armour 7 |
Horse Mode shogun_horse_general |
└ Mount Armour 6 |
Morale 12 |
Abilities
-
Flèches enflammées
Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux. -
Encourager
Un général peut choisir d'encourager une seule unité pendant une courte période, améliorant le moral, l'adresse et les compétences au corps à corps de ces troupes pendant la bataille. -
Rallier
Cette unité peut rallier des troupes dans sa zone d'influence. -
Regrouper
Ce général peut déterminer une position de ralliement pour les unités en repli et en déroute, ainsi que pour les unités de renfort. -
Se lancer au combat
Le général descend de cheval et se met en formation, entouré de ses gardes du corps. Cela améliorera les capacités d'attaque en mêlée, de cadence de tir et le moral de toutes les unités alliées dans une zone étendue, mais le général restera immobile et vulnérable jusqu'à ce que cette compétence soit désactivée.
Strengths & Weaknesses
- Précision et vitesse de rechargement très bonnes.
- Très efficaces en mêlée.
- Très bon moral.
- Vulnérables à l'infanterie Naginata et aux archers en masse.
|
|
|