Samouraï à cheval
Ces samouraïs à cheval peuvent rejoindre à toute vitesse des zones clés du champ de bataille tout en décochant des flèches.Leurs deux mains étant occupées par l'arc, les cavaliers samouraïs doivent diriger leur monture à la force des genoux. Ceci requière un entraînement intense, à la fois pour l'homme et pour le cheval. Ces archers peuvent attaquer rapidement les flancs ennemis ou les harceler à distance. S'ils se retrouvent pris dans une mêlée, les samouraïs sont suffisamment entraînés pour se défendre, mais ils doivent de préférence éviter d'affronter des unités d'infanterie armées de Naginata. Leur nombre relativement faible les rend vulnérables aux attaques massives des archers : le poids du nombre est un frein même pour ces guerriers compétents.
Si les samouraïs sont censés savoir manier de nombreuses armes, l'archerie restait à cette époque le meilleur moyen de démontrer les véritables compétences d'un guerrier. L'issue d'une bataille se décidait parfois sur un duel d'archers à cheval, réservé à l'archer le plus brillant de chaque camp. Les adversaires fondaient l'un sur l'autre et ne devaient décocher qu'une seule flèche. Ces "joutes à l'arc" étaient répétées jusqu'à ce qu'à ce que les blessures s'avèrent fatales. Les participants faisaient de leur mieux pour se tuer l'un l'autre, mais leur excellente armure empêchait les flèches de pénétrer ! Les blessures provoquant une mort immédiate étaient relativement difficiles à infliger.
Unit Name Samouraï à cheval |
Unit Key Genpei_Cav_Missile_Samurai_Cavalry |
Soldiers 40 |
Category Cavalerie |
Class Cavaliers de tir |
700 |
└ Multiplayer Limit 0 |
800 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 0 |
Upkeep Cost 250 |
14 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 10 |
Bonus vs Cavalry 0 |
150 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_genpei |
Accuracy 60 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 3 |
Armour 6 |
shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 3 |
Morale 10 |
Abilities
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Grue en piqué
Cette unité peut se déplacer en formation circulaire, harcelant l'ennemi avec une cadence de tir constante. -
Flèches enflammées
Cette unité peut tirer des flèches enflammées pendant un court instant. Les flèches enflammées causent plus de dégâts et peuvent mettre le feu aux objets inflammables. Elles sont inutilisables par temps pluvieux. -
Flèches sifflantes
Les flèches sifflantes ont un effet troublant sur les unités, alliées comme ennemies, qu'elles touchent ou survolent : elles réduisent leur moral et leur capacité de combat pendant un court moment.
Strengths & Weaknesses
- Précision et vitesse de rechargement très bonnes.
- Très efficaces en mêlée.
- Très bon moral.
- Vulnérables à l'infanterie Naginata et aux archers en masse.
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