Héroe samurái a caballo
Un guerrero vale más que diez mil hombres comunes.Estos jinetes guerreros están equipados con arcos y mortales naginatas, por lo que son poderosos tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Tienen una puntería excelente y pueden disparar mientras cabalgan rápidamente a puntos críticos de la línea de batalla. Son débiles solo porque son pocos y estos héroes deben tener cuidado con las grandes masas de arqueros y cuando se enfrentan cuerpo a cuerpo a fuerzas numéricamente superiores. Son una unidad mortal bajo el mando de cualquier general.
El ideal samurái de preferir la muerte antes que el deshonor desempeña un gran papel en la noble y brutal mística de estos guerreros. El primer caso de seppuku, o suicidio ritual, se registró al principio de las guerras Genpei. Minamoto no Yorimasa, un poeta y guerrero de 74 años, renunció a su posición con los Taira y se unió a la rebelión de los Minamoto. Dirigió a las fuerzas Minamoto en la batalla de Uji y, tras una aplastante derrota, prefirió matarse antes que ser capturado. La leyenda dice que sus seguidores cogieron su cabeza, la ataron a una piedra y la lanzaron al río para impedir que los Taira se hicieran con ella. El río no había podido impedir el avance de los Taira.
Unit Name Héroe samurái a caballo |
Unit Key Genpei_Cav_Missile_Samurai_Hero |
Soldiers 20 |
Category Caballería |
Class Caballería de proyectiles |
1300 |
└ Multiplayer Limit 1 |
1300 |
├ Recruitment Turns 2 |
└ Unit Limit 1 |
Upkeep Cost 250 |
18 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 15 |
Bonus vs Cavalry 0 |
200 |
├ Missile Weapon bow |
└ Projectile shogun_arrow_hero_genpei |
Accuracy 80 |
Reloading Skill 70 |
Ammunition 25 |
Melee Defence 5 |
Armour 7 |
shogun_horse_samurai |
└ Mount Armour 3 |
Morale 20 |
Abilities
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Grulla voladora
Esta unidad puede moverse en una formación circular, hostigando al enemigo sin dejar de disparar. -
Flechas incendiarias
Esta unidad puede disparar flechas incendiarias por un breve periodo de tiempo. Las flechas incendiarias infligen mayores daños y pueden prender fuego a objetos inflamables. No sirven de nada cuando llueve. -
Brío renovado
Restaura una porción de la resistencia de las unidades cercanas, lo que les permite luchar por más tiempo y más duramente. -
Flechas silbantes
Las flechas silbantes crean un efecto perturbador sobre las tropas aliadas y enemigas, reduciendo su moral y su habilidad de combate por un breve periodo de tiempo cuando estos proyectiles sobrevuelan por encima.
Strengths & Weaknesses
- Precisión y velocidad de recarga excelentes.
- Fuerte en ataques cuerpo a cuerpo.
- Unidad de tamaño muy reducido.
- Vulnerable a la infantería armada con naginatas y a las grandes masas de arqueros.
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