Infanterie de la Garde du Shogun
Ces troupes supérieures sont des éléments majeurs dans l'armée moderne au service du Shogun.La garde se bat en tant qu'infanterie de ligne qui tire avec des fusils en masse de manière contrôlée et précise sur l'ennemi. Armée de fusils à chargement par la culasse, la garde a été formée par des tuteurs étrangers. Ses armes font de gros dégâts et ses hommes peuvent recharger rapidement et obtenir une bonne cadence de tir. Compétente et assurée, son moral est donc bon. Un général n'a pas à s'inquiéter si ces hommes entrent en combat rapproché, car ils devraient bien s'en sortir.
La garde était armée et équipée à la toute dernière mode française. Ceci était délibéré car on considérait à l'époque que les Français possédaient la meilleure armée en Europe, ce qui fut révélé comme étant totalement faux lors de la guerre franco-prussienne en 1870. Toute personne avisée était convaincue que l'armée française n'aurait aucun mal à repousser les arrivants prussiens, car la France avait comme tradition napoléonienne d'attaquer ses ennemis à tout prix et de surtout remporter la victoire. Quel ne fut le choc de voir les Prussiens atteindre Paris en l'espace de quelques semaines, en vainquant la meilleure armée d'Europe ! Cette victoire permit ensuite à la Prusse d'établir sa position au sein de l'Allemagne, ce qui était le vrai but de la guerre depuis le début. Malgré le coup porté au prestige national de la France, les Français continuèrent à exporter des armes ainsi que leur expertise militaire dans le monde entier, bien que leurs clients fussent plus difficiles à impressionner en 1872 qu'en 1869.
Unit Name Infanterie de la Garde du Shogun |
Unit Key Boshin_Inf_Elite_Shogunate_Guard_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de tir |
Class Infanterie d'élite |
1280 |
└ Multiplayer Limit 0 |
1300 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 6 |
Upkeep Cost 170 |
11 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 20 |
Bonus vs Cavalry 7 |
125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_breech_loading_rifle |
Accuracy 65 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 15 |
Melee Defence 6 |
Armour 2 |
Morale 12 |
Abilities
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Tir à genoux
Le premier rang de l'unité s'agenouillera pour permettre aux deux premiers rangs de tirer en même temps. -
Tir de suppression
Cette aptitude augmente le taux de rechargement mais réduit la précision. Les unités ennemies touchées par des tirs de suppression seront ralenties et perdront des points de moral.
Strengths & Weaknesses
- Précision et temps de rechargement très bons
- Bonne capacité en mêlée
- Sa présence encourage les unités alliées alentour
- Très bon moral
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