Republ. Garde-Infanterie
Die Republik muss von jenen verteidigt werden, die jede Mühe in den Reihen des Gefechts ertragen.Garde-Infanterie kämpft wie Linieninfanterie: durch akkurate Salven auf den Feind mit beständiger Disziplin. Die Garde wurde nach hohen Standards ausgebildet und verfügt über gute Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit. Ihre Hinterlader können jenen, die getroffen werden schwere Verwundungen zufügen. Aufgrund ihrer Ausbildung und ihres Kampfgeists haben die Gardisten gute Moral und ihr unerschütterliches Verhalten ermutigt auch Einheiten in der Nähe. Sie machen sich gut im Nahkampf, sind jedoch wie jede andere Einheit auch anfällig gegen Artillerie, wenn sie schlecht positioniert sind.
Die kurzlebige Republik Ezo überließ die Ausbildung und das Kommando ihrer Armee französischen Militärberatern. Die Republik war zerstört, bevor sie alle Lektionen der französischen Offiziere und Unteroffiziere gelernt hatte. Die französische Armee galt zu jener Zeit als die beste und folgte der Doktrin "attaque à outrance", "Angriff im Übermaß" oder "Angriff ohne Rücksicht". Viele Japaner waren für diese Philosophie offen. Hätten Zeit und Umstände es zugelassen, ist es mehr als wahrscheinlich, dass die Franzosen der Ezo-Armee ihre Taktiken eingeschärft hätten und sicherlich wären im Kampf japanische "poilu" oder "Haarige", so der französische umgangssprachliche Begriff für Infanterie, aufgetaucht. Franzosen, die von Mut, Ruhm und Tapferkeit im Angesicht des Feinds träumten, sollten im Deutsch-Französischen Krieg 1870-1871 ein böses Erwachen erleben. Doch sie erwachten nicht und wurden nach dem Motto "attaque à outrance" den Maschinengewehren des Ersten Weltkriegs entgegengeschickt.
Unit Name Republ. Garde-Infanterie |
Unit Key Boshin_Inf_Elite_Republican_Guard_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Fernkampfinfanterie |
Class Elite-Infanterie |
1600 |
└ Multiplayer Limit 0 |
1300 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 6 |
Upkeep Cost 170 |
11 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 20 |
Bonus vs Cavalry 7 |
125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_breech_loading_rifle |
Accuracy 65 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 15 |
Melee Defence 6 |
Armour 2 |
Morale 12 |
Abilities
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Kniender Beschuss
Die erste Reihe dieser Einheit kniet sich hin und ermöglicht so das gleichzeitige Schießen der ersten zwei Reihen. -
Unterdrückungsfeuer
Diese Fertigkeit steigert die Nachladerate, verringert jedoch die Präzision. Vom Unterdrückungsfeuer getroffene Feinde verlangsamen sich und büßen Moral ein.
Strengths & Weaknesses
- Sehr gute Präzision und Nachladerate.
- Gut im Nahkampf.
- Anwesenheit ermutigt verbündete Einheiten in der Nähe.
- Sehr gute Moral.
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