Infanterie de la Garde impériale
Ces troupes supérieures sont des éléments majeurs dans l'armée moderne au service de l'empereur.La garde protège l'honneur de l'Empereur. C'est une infanterie de ligne qui tire avec des fusils en masse de manière contrôlée et précise sur l'ennemi. Armée de fusils à chargement par la culasse, la garde a été formée par des étrangers afin de pouvoir charger rapidement et d'obtenir un bonne cadence de tir. Compétente et assurée, son moral est donc bon. Son assurance motive aussi les troupes alliées alentour. Un général impérial n'a pas à s'inquiéter si ses hommes entrent en combat rapproché, car ils devraient bien s'en sortir.
Les fusils à chargement par la culasse révolutionnèrent la stratégie militaire. Les anciennes tactiques napoléoniennes se sont avérées redoutables lors de la guerre civile américaine quand le combat n'était pas à armes égales. Les troupes armées de mousquets rayés ne pouvait pas suivre la cadence des armes à chargement par la culasse, et périrent en grand nombre. Le courage ne suffisait pas face à un fusil qui pouvait tirer six à sept fois pendant qu'un soldat rechargeait un mousquet. Le système de chargement à culasse permit aux armées européennes d'effectuer ses conquêtes coloniales contre toute troupe indigène. Par exemple, pendant qu'un Zulu partait à la charge, les tuniques rouges britanniques pouvaient tirer plusieurs coups de fusils à gros calibre. La guerre s'orienta vers la ruse et la tricherie, car diverses grandes puissances se rendirent compte qu'elles pouvaient saisir tout territoire qu'elles convoitaient.
Unit Name Infanterie de la Garde impériale |
Unit Key Boshin_Inf_Elite_Imperial_Guard_Infantry |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de tir |
Class Infanterie d'élite |
1280 |
└ Multiplayer Limit 0 |
1300 |
├ Recruitment Turns 1 |
└ Unit Limit 6 |
Upkeep Cost 170 |
11 |
└ Melee Weapon sabre |
Charge Bonus 20 |
Bonus vs Cavalry 7 |
125 |
├ Missile Weapon rifle |
└ Projectile boshin_breech_loading_rifle |
Accuracy 65 |
Reloading Skill 60 |
Ammunition 15 |
Melee Defence 6 |
Armour 2 |
Morale 12 |
Abilities
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Tir à genoux
Le premier rang de l'unité s'agenouillera pour permettre aux deux premiers rangs de tirer en même temps. -
Tir de suppression
Cette aptitude augmente le taux de rechargement mais réduit la précision. Les unités ennemies touchées par des tirs de suppression seront ralenties et perdront des points de moral.
Strengths & Weaknesses
- Précision et temps de rechargement bons
- Efficace en mêlée
- Sa présence encourage les unités alliées alentour
- Très bon moral
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