용병 시리아 중장 코끼리
적절한 양의 은만 있다면 당신의 적들이 땅에 짓밟히는 것을 볼 수 있다.전 코끼리는 그 자체로 전투에서 승리하는 무기가 아니었습니다. 적의 전선을 돌파하고 싸우려는 의지를 꺾으려면 올바르게 사용하고 적절한 지원을 받아야 했습니다. 종종 코끼리는 돌격하기 전에 적의 경보병에게 괴롭힘을 당하지 않도록 하는 임무를 맡은 아군 경보병의 엄호를 받으며 전투에 투입되었습니다. 코끼리의 엄청난 크기만으로도 사람들을 내던지거나, 엄니로 꿰뚫거나, 밟아 죽이기 전에도 공포를 심어주기에 충분했습니다. 심지어 최고의 전투 조건에서도 코끼리는 예측 불가능할 수 있었습니다. 조련사가 죽거나 다치면 종종 화를 내기도 했지만, 전투의 스트레스가 한계에 다다르면 같은 조련사를 공격할 수도 있었습니다. 그러나 적절한 순간에 전진하면 전 코끼리는 앞을 가로막는 모든 것을 쓸어버릴 수 있었습니다. 인도 코끼리는 알렉산더 대왕의 후계자 중 한 명인 셀레우코스가 기원전 305년에 인도를 침공했을 때 처음으로 중동에 들어왔습니다. 셀레우코스 왕조와 인도 마우리아족 간의 평화 조약의 일환으로 500마리의 전 코끼리가 인계되었고, 셀레우코스 왕조는 이 초기 개체군에서 더 많은 코끼리를 번식시켰습니다. 전 코끼리는 기원전 190년 마그네시아에서 로마군에게 패배할 때까지 셀레우코스 군대의 중요한 부분으로 남아 있었고, 그 후에는 더 이상 번식하는 것이 금지되었습니다.
Unit Name 용병 시리아 중장 코끼리 |
Main Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Land Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category 코끼리 |
Class 코끼리 |
사용자 지정 전투 비용 1900 |
모집 비용 1000 |
유지비 750 |
미사일 피해 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
정확도 5 |
사거리 80 |
Reload 15 |
분당 사격 7 |
탄약 7 |
근접 공격 64 |
무기 피해 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ 근접 피해 (기본) 30 |
├ 근접 피해 (갑옷 관통) 30 |
├ Armour Piercing No |
├ 대형 상대 보너스 0 |
├ 코끼리 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 44 |
근접 방어 24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ 방패 방어 0 |
갑옷 30 |
├ 갑옷 leather |
├ Armour Defence 30 |
└ 방패 갑옷 0 |
체력 1205 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount syrian_elephants |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 1150 |
기본 사기 60 |
능력
용병 시리아 중장 코끼리- 코끼리 죽이기
코끼리 조련사는 스파이크로 탈것을 죽입니다. 날뛸 경우에만 사용하십시오. - 쇄도
돌격이 일정 시간 동안 더 효과적입니다.
돌격 보너스
노력: 피로
능력치
- 강력한 넉백
이 유닛은 적을 넉백시킬 때 추가 피해를 입힙니다. - 더위 저항
이 유닛은 사막에서 덜 빨리 지칩니다. - 폭주
이 유닛은 압박을 받으면 광란에 빠질 수 있습니다. - 겁주기 (모두)
이 유닛은 모든 적 유닛을 겁줍니다. - 공포 면역
이 부대는 무서운 부대의 공포 효과에 면역입니다.
강점 & 약점
수송선- 매우 낮은 선체 강도
- 매우 느린 속도
- 약한 충각 공격
- 매우 좋은 돌격
- 높은 피해량
- 막대한 체력
- 좋은 사기
제국의 분열 용병 Pool
| 용병 Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_syria | 팔미라 |
두라 팔미라 |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 2 | rom_province_pool_syria | 시리아 |
안티오크 사모사타 타르수스 탑사쿠스 |
0 | 0.75 | 1 | 2 |

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