돌격 콰드리레메 - 용병 검사병
이 함선들의 충각 공격은 끔찍한 피해를 입힌다.모든 유능한 남성은 제국의 군대에서 활용될 것입니다.
고대 대형 전함이 어떻게 작동했는지에 대한 많은 논쟁이 있습니다. 원리는 이해되지만, 세부 사항은 항상 그렇게 명확하지 않습니다. 로마의 '콰드레메' 또는 그리스의 '테트레레스'는 이름이 문자 그대로 번역된다면 네 줄의 노를 가진 것처럼 보일 것입니다. 그러나 아무리 훌륭하게 훈련된 승무원이라도 각 노에 한 명씩 노 젓는 사람이 있는 네 세트의 노가 끔찍하게 엉키지 않고 어떻게 사용될 수 있었는지, 또는 맨 위 노 젓는 사람들이 가파른 각도로 배치된 극도로 긴 노를 어떻게 다루면서도 여전히 동력을 생산할 수 있었는지는 불분명합니다. '노'라는 용어가 '노 젓는 사람'과 동의어가 되었을 가능성이 높으며, 가장 낮은 층의 노에는 노 하나당 한 명 이상의 사람이 있었을 것입니다. 다른 선택지는 두 줄의 노를 사용하고, 노 하나당 두 명씩 배치하는 것이었습니다. 두 줄의 노는 각 선박의 건조 작업을 더 저렴하게 만들었을 것입니다. 어느 쪽이든, 그 결과는 속도 면에서 더 가벼운 삼단노선과 필적할 수 있었지만, 대규모 전투 병력이나 포병을 위한 더 많은 갑판 공간을 가진 선박이었습니다.
(용병 검사병)
보조군은 원수 시대 동안 제국 로마 군대의 모든 상비 비시민 군사 부대를 통합했으며, 군단과 거의 같은 수의 보병과 경기병 및 궁수와 같은 더 전문화된 부대를 포함했습니다. 보조 연대는 로마화 과정을 촉진하고 보안을 위해 원래 모집된 땅에 주둔했습니다. 서기 3세기 중후반에 로마 군대는 군사적 재앙과 전염병이 치명적으로 결합되어 고통을 겪었습니다. 이 위기로 인한 모집 부족으로 인해 이전보다 훨씬 더 많은 야만인을 보조군으로 징집하게 되었습니다. 보조 전사들은 문명화된 로마인이 아니었기 때문에 시민 군단병의 3분의 1에 해당하는 급여를 받았습니다.
Unit Name 돌격 콰드리레메 - 용병 검사병 |
Main Unit Key 3c_Mer_Rom_Assault_Quadreme |
Land Unit Key 3c_Mer_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_roman_four |
Soldiers 120 |
Category 중형 함선 |
Class 근접 함선 |
사용자 지정 전투 비용 520 |
모집 비용 520 |
유지비 390 |
미사일 피해 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
정확도 5 |
사거리 40 |
Reload 0 |
분당 사격 4 |
탄약 2 |
선박 체력 825 |
└ Ship roman_four |
선박 속도 6 |
근접 공격 34 |
무기 피해 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ 근접 피해 (기본) 30 |
├ 근접 피해 (갑옷 관통) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 대형 상대 보너스 0 |
├ 코끼리 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 10 |
근접 방어 45 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield thureos |
└ 방패 방어 25 |
갑옷 60 |
├ 갑옷 chest |
├ Armour Defence 25 |
└ 방패 갑옷 35 |
체력 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
기본 사기 40 |
능력
돌격 콰드리레메- 열심히 노 젓기 10
10회 동안 속도를 증가시킵니다.
선박 속도
능력치
- 숨기 (숲)
이 유닛은 적 유닛이 너무 가까이 오기 전까지 숲에 숨을 수 있습니다.
강점 & 약점
돌격 콰드리레메- 평균 선체 강도
- 보통 승무원
- 평균 속도
- 평균 충각 공격
- 평균 백병전 능력
- 좋은 공격력
- 평균 방어력
- 평균 피해량이지만 낮은 방어구 관통력
- 보통 사기
제국의 분열 용병 Pool
| 용병 Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | 3c_province_pool_naval_roman | 아시아 |
에페소스 페르가몬 페시누스 로도스 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
| 2 | 3c_province_pool_naval_roman | 키살피나 |
제노아 메디올라눔 파타비움 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
| 3 | 3c_province_pool_naval_roman | 코르시카 에트 사르디니아 |
알레리아 카랄리스 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
| 4 | 3c_province_pool_naval_roman | 라티움 |
아리미니움 아레티움 아스쿨룸 로마 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
| 5 | 3c_province_pool_naval_roman | 마케도니아 |
아폴로니아 파르살로스 테살로니카 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
| 6 | 3c_province_pool_naval_roman | 시리아 |
안티오크 사모사타 타르수스 탑사쿠스 |
0 | 0.15 | 1 | 1 |

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