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Königliche Garde von Ma’rib Sabäische AbtrünnigeSabäische Abtrünnige Speerinfanterie

Königliche Garde von Ma’rib

In des Königs Elite zu kämpfen, ist eine ehrwürdige Berufung.

Die Stadt Marib war nicht nur der Sitz der Könige von Saba, sondern auch ein wichtiges Zentrum der Wirtschaft und Landwirtschaft, sowie ein Ort der Götterverehrung. Ihr Tempelkomplex hatte mehrstöckige Gebäude und lag direkt an den Handelsrouten mit Indien, im Herzen von Arabia Felix. Der Große Damm von Marib, der um das 8. Jahrhundert v. Chr. erbaut wurde, war jedoch das markanteste Merkmal der Stadt, obwohl seit Jahrhunderten in der Region kleinere Dämme und Kanäle gebaut wurden. Das ausgeklügelte Bewässerungssystem des Damms ermöglichte es den Sabäern, den Handel mit ihrem eigens kultivierten Weihrauch und Myrrhe zu fördern. Diese vorteilhafte geographische Lage half ihnen zudem, ihren Wohlstand und ihre politische Macht zu erhalten. Als sich die Handelsrouten nach Norden verlagerten, fielen die Sabäer unglücklicherweise in Ungnade und ihre glorreiche Zivilisation ging um das 1. Jahrhundert n. Chr. unter.

Königliche Garde von Ma’rib

Unit Name

Königliche Garde von Ma’rib

Main Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Land Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1160

Rekrutierungskosten

1160

Unterhaltskosten

230

Nahkampfangriff

42

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Grundnahkampfschaden

24

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

30

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

105

├ Rüstung

bronze_elite

├ Armour Defence

70

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

70

Fertigkeiten

Königliche Garde von Ma’rib
  • Kavallerie-Gegentaktiken
    Verbessert über einen längeren Zeitraum die Fertigkeit der Einheit, feindliche Kavallerieangriffe auszuhalten.
    Bonus gegen berittene Einheiten
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Königliche Garde von Ma’rib
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Garnison Gebäude
Königliche Garde von Ma’rib x 1 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(east_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(east_amber_4)
Level 3
Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(east_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
(east_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(east_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_gold_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(east_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
(east_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(east_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(east_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(east_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(east_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(east_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(east_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(east_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(east_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(east_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(east_marble_3)
Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(east_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(east_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
(east_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(east_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(east_silk_3)
Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(east_silk_4)
Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(east_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(east_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(east_spice_3)
Level 2
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(east_spice_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(east_town_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(east_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(east_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
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Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne