Wüsten-Heerbann
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.Überall in der zivilisierten Welt bildeten Heerbanntruppen das Rückgrat vieler Armeen. Sie bestanden aus Bürgern oder Untertanen und folgten einer langen Tradition, die die Griechen mit der Hoplitenkriegsführung der Stadtstaaten begonnen hatten. Die mit Speeren ausgerüsteten Heerbann-Phalangen konnten eine furchterregende Speerwand gegen andere Infanterie und Kavallerie bilden. Was diesen Heerbanntruppen in Sachen Können und Disziplin gegenüber professionellen Einheiten und Söldnern fehlte, machten sie durch ihre schiere Zahl und ihre Waffen wieder wett. Anfangs sollten diese Truppen, vor allem die Bürger der griechischen Stadtstaaten, für ihre eigenen Waffen und Ausrüstungen sorgen. Mit der Zeit entwickelte sich die Bürgerarmee zu einem professionelleren Heer und Waffen und Ausrüstung wurden zur Verfügung gestellt. Oft ersetzte die persönliche Treue zu einem General oder König jegliche Art von Pflichtgefühl, wobei man bei Männern, die aus ihren Familien gerissen und in die Schlacht geschickt wurden, sowieso nur von einem widerwilligen „Pflichtgefühl“ sprechen könnte.
Unit Name Wüsten-Heerbann |
Main Unit Key dk_ara_desert_levy |
Land Unit Key dk_ara_desert_levy |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 190 |
Rekrutierungskosten 220 |
Unterhaltskosten 40 |
Nahkampfangriff 15 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 15 |
45 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield oval |
└ Schildabwehr 25 |
45 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 35 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 25 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittlicher Angriff
- Schwache Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |