
Ma’rib-Kamel-Kataphrakten
Gepanzert wie Schildkröten, mutig wie Löwen, mit Lanzen wie Wespenstiche...Die Stadt Marib war nicht nur der Sitz der Könige von Saba, sondern auch ein wichtiges Zentrum der Wirtschaft und Landwirtschaft, sowie ein Ort der Götterverehrung. Ihr Tempelkomplex hatte mehrstöckige Gebäude und lag direkt an den Handelsrouten mit Indien, im Herzen von Arabia Felix. Der Große Damm von Marib, der um das 8. Jahrhundert v. Chr. erbaut wurde, war jedoch das markanteste Merkmal der Stadt, obwohl seit Jahrhunderten in der Region kleinere Dämme und Kanäle gebaut wurden. Das ausgeklügelte Bewässerungssystem des Damms ermöglichte es den Sabäern, den Handel mit ihrem eigens kultivierten Weihrauch und Myrrhe zu fördern. Diese vorteilhafte geographische Lage half ihnen zudem, ihren Wohlstand und ihre politische Macht zu erhalten. Als sich die Handelsrouten nach Norden verlagerten, fielen die Sabäer unglücklicherweise in Ungnade und ihre glorreiche Zivilisation ging um das 1. Jahrhundert n. Chr. unter.
Unit Name Ma’rib-Kamel-Kataphrakten |
Main Unit Key dk_saba_marib_camel_cataphracts |
Land Unit Key dk_saba_marib_camel_cataphracts |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1280 |
Rekrutierungskosten 1280 |
Unterhaltskosten 250 |
Nahkampfangriff 48 |
Waffenschaden 25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Grundnahkampfschaden 14 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 10 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 75 |
Nahkampfabwehr 22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 110 |
├ Rüstung cataphract_elite |
├ Armour Defence 110 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 105 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_camel_cataphract |
├ Mount Entity rome_camel_cataphract |
└ Mount Health 55 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Ma’rib-Kamel-Kataphrakten- Raute
Die Einheit geht in eine rautenförmige Angriffsformation über.
Angriffsbonus, Nahkampfangriff
Beschleunigung, Nahkampfabwehr - Trampeln
Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
Ansturmbonus
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Angst machen (Pferde)
Diese Einheit fügt feindlichen Pferden eine Moraleinbuße zu.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Ansturm
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Schwach im anhaltenden Nahkampf
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |