
Garde de caravanes
Pour gagner la guerre, il faut non seulement vaincre ses ennemis, mais aussi protéger ses ressources.La péninsule arabique n'était pas un État mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à gagner en puissance. Les diverses tribus se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Traditionnellement, ils se battaient pour piller plutôt que conquérir. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.
Unit Name Garde de caravanes |
Main Unit Key dk_ara_caravan_guard |
Land Unit Key dk_ara_caravan_guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 520 |
Coût 520 |
Coût d'entretien 105 |
Dégâts des tirs 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light_nonprecursor |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 22 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
Défense en mêlée 42 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield tower |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 70 |
├ Armure spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Protection 35 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 50 |
Compétences
Garde de caravanes- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |