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HomeInício / Total War: Rome II / Pártia / Unidades
General
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1
80 Arqueiros a Cavalo Nobres
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Nobres
Há uma arte em usar o arco a cavalo, em batalha ou na caça.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Catafractos Reais
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafractos Reais
Blindados como tartarugas, corajosos como leões, com lanças como ferrões de vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Infantaria Corpo a Corpo
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3
160 Montanheses
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Eas_Hillmen)
Montanheses
Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Multidão
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Eas_Mob)
Multidão
A multidão é facilmente incitada, mas inconstante em sua bravura e compromisso com a batalha.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
5
160 Espadachins Partas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Eas_Par_Sword)
Espadachins Partas
Uma vez que seus dardos tenham atingido, esses partas são capazes de aniquilar quaisquer sobreviventes.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
Infantaria de Projéteis
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6
120 Arqueiros Persas de Elite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Arqueiros Persas de Elite
O arco e a lança tornam o homem que pode usá-los duplamente perigoso.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
7
120 Lanceiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Javelinmen)
Lanceiros Orientais
Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
8
120 Arqueiros a Pé Partas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Arqueiros a Pé Partas
Se um parto pode vê-lo, ele pode atirar nele.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
9
120 Arqueiros Leves Persas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arqueiros Leves Persas
Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
120 Fundibulários Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Slingers)
Fundibulários Orientais
Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infantaria de Lanças
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11
160 Hoplitas Persas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplitas Persas
Uma ideia como a dos hoplitas vale a pena copiar, mesmo que a 'liberdade' grega enfraqueça um homem…
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
12
160 Lanceiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Eas_Spear)
Lanceiros Orientais
Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalaria Corpo a Corpo
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13
80 Lanceiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceiros Camelos
Camelos, quando combinados com lanças, são de fato uma combinação mortal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
14
80 Cavalaria Mediana
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Eas_Median_Cav)
Cavalaria Mediana
Esses excelentes cavaleiros são bem capazes de se virar no calor do combate corpo a corpo.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
15
80 Cavalaria de Sangue Nobre
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalaria de Sangue Nobre
Esses cavalarianos armados com lanças lutam bem em combate corpo a corpo, tornando-os uma força de ataque útil.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Cavalaria de Projéteis
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16
80 Arqueiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Ara_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos
Esses cavaleiros de camelo são bem adequados, por inclinação e treinamento, para táticas de incursão de ataque e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
17
80 Arqueiros a Cavalo Blindados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Blindados
Um arqueiro a cavalo veloz nunca está mais feliz do que quando tem um excesso de alvos.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
18
80 Escaramuçadores a Cavalo
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuçadores a Cavalo
Esses cavaleiros são escaramuçadores úteis e rápidos, bem capazes de assediar um inimigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
19
80 Arqueiros a Cavalo Nobres
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Nobres
Há uma arte em usar o arco a cavalo, em batalha ou na caça.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
20
80 Arqueiros a Cavalo Partas
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Partas
Deixe um parta com um arco e um olho, e ele ainda poderá conquistar.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
Cavalaria de Choque
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21
80 Catafractos Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Eas_Camel_Cataphracts)
Catafractos Camelos
Esses lanceiros montados em camelos podem quebrar as linhas inimigas e perturbar a cavalaria inimiga com seu fedor!
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
22
80 Catafractos Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Eas_Cataphracts)
Catafractos Orientais
Quase invulneráveis dentro de suas armaduras, esses guerreiros são uma visão temível.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
23
80 Catafractos Reais
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafractos Reais
Blindados como tartarugas, corajosos como leões, com lanças como ferrões de vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Elefante
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24
24 Elefantes de Guerra Indianos
Elefantes / Elefante / (Ind_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Indianos
Elefantes de guerra são uma onda de carne, liberada contra os desavisados.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artilharia Fixa
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25
40 Balista Gigante Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista Gigante Oriental
A mente inventiva torna as máquinas cruéis muito úteis em batalha.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
26
40 Escorpião de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
27
40 Escorpião Oriental (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion)
Escorpião Oriental (Fixo)
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Balista de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
29
40 Balista Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista)
Balista Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Escorpião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Ônager Grande Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Large_Onager)
Ônager Grande Oriental
A carnificina é apenas o começo: alvos sábios lembram-se de assuntos urgentes em outro lugar.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
32
40 Ônager de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
33
40 Ônager Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager)
Ônager Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Balista de Escorpião
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista de Escorpião
Uma picada na cauda dá aos seus inimigos uma surpresa particularmente desagradável.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
36
160 Hexeres de Torre - Montanheses
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexeres de Torre - Montanheses
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Hexeres de Torre - Montanheses
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexeres de Torre - Montanheses
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Hexéres de Assalto - Montanheses
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Elite_Archers_Six)
Hexéres de Assalto - Montanheses
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

160 1290 1290 258 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
39
120 Tetreres de Assalto - Montanheses
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de Assalto - Montanheses
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
40
60 Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Orientais
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
41
60 Díeres de Assalto - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Spear_Two)
Díeres de Assalto - Lanceiros Orientais
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hemiolia de Invasão - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Lanceiros Orientais
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
43
80 Trirreme Escorpião - Arqueiros a Pé Partas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Arqueiros a Pé Partas
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Se um parto pode vê-lo, ele pode atirar nele.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
44
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros a Pé Partas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Par_Archers_Three)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros a Pé Partas
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Se um parto pode vê-lo, ele pode atirar nele.

80 610 610 122 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
45
140 Pênteres Escorpião - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pênteres Escorpião - Arqueiros Leves Persas
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros Leves Persas
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
47
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Leves Persas
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
100 Trihemiolia de Perseguição - Fundibulários Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Fundibulários Orientais
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.

100 540 540 108 650 7 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35