menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Séparatistes nabatéens / Unités / Archers lourds nabatéens
Archers lourds nabatéens Séparatistes nabatéensSéparatistes nabatéens Infanterie lance-projectiles

Archers lourds nabatéens

Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis.

Rassemblés en masses, les archers orientaux peuvent infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvent tirer sur une distance plus importante, avec plus de précision et plus de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offrait une plus grande flexibilité, ce qui permet à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. L'arc composite demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Archers lourds nabatéens

Unit Name

Archers lourds nabatéens

Main Unit Key

dk_nab_nabatean_heavy_archers

Land Unit Key

dk_nab_nabatean_heavy_archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

520

Coût

520

Coût d'entretien

105

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow_elite

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

150

Reload

23

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

14

Dégâts des armes

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

40

├ Armure

scale

├ Armour Defence

40

└ Protection

0

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers lourds nabatéens
  • Longue portée
  • Cadence de tir rapide
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Disponibilité de la faction
Grande campagne