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Rekem-Palastwache Nabatäische AbtrünnigeNabatäische Abtrünnige Speerinfanterie

Rekem-Palastwache

Sie wurden sorgfältig aufgrund ihrer Kampfstärke erwählt und sind die mächtigsten Verteidiger Nabatäas.

Die Nabatäer, obgleich in schwierigen Verhältnissen mit den Seleukiden, borgten sich viele Kriegspraktiken von den Hellenen. Die Seleukiden versuchten, möglichst viele der nahegelegenen Gebiete bei der Ausdehnung des Reiches einzunehmen und außerdem die lukrativen Handelsrouten Südarabiens zu erschließen. In den zahlreichen Aufeinandertreffen der beiden Staaten sahen sich die Nabatäer gezwungen, die diszipliniertere, besser strukturierte hellenistische Kampfweise zu kopieren. Obwohl sie erbitterte Rivalen waren, bewunderten sie die Griechen für ihre Kultur und Zivilisation und setzten selbst von ihnen eroberte Ausrüstung ein. Die bekanntesten dieser Begegnungen sind die antigonidisch-nabatäischen Konfrontationen 312 v. Chr. Beim ersten Treffen befahl Antigonos einem seiner Offiziere, Athenaios, Petra zu plündern. Da die Verteidiger in der Nacht des Überfalls zum Handeln unterwegs waren, hatte sein Plan Erfolg. Er nahm nicht nur ihr Vieh gefangen, sondern auch Familien, die daraufhin als Sklaven gehandelt wurden. Die Nabatäer erkannten jedoch schnell den Ernst der Lage und konnten die angeschlagene 4600 Mann starke Armee töten. Nur wenige Dutzend konnten entkommen. Athenaios war nicht unter den Überlebenden.

Rekem-Palastwache

Unit Name

Rekem-Palastwache

Main Unit Key

dk_nab_rekem_palace_guard

Land Unit Key

dk_nab_rekem_palace_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1140

Rekrutierungskosten

1140

Unterhaltskosten

230

Nahkampfangriff

44

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Grundnahkampfschaden

24

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

30

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

40

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

115

├ Rüstung

bronze_elite

├ Armour Defence

70

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

65

Fertigkeiten

Rekem-Palastwache
  • Kavallerie-Gegentaktiken
    Verbessert über einen längeren Zeitraum die Fertigkeit der Einheit, feindliche Kavallerieangriffe auszuhalten.
    Bonus gegen berittene Einheiten
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Rekem-Palastwache
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Garnison Gebäude
Rekem-Palastwache x 1 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(east_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(east_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(east_amber_3)
Level 2
Große Stadt (Bernsteinstraße)
Große Stadt (Bernsteinstraße)
(east_amber_4)
Level 3
Stadt
Stadt
(east_city_1)
Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
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Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
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Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
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Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(east_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(east_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(east_glass_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Große Stadt (Meisterglasmacher)
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Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
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Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
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Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(east_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(east_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(east_grain_3)
Level 2
Große Stadt (Getreidegut)
Große Stadt (Getreidegut)
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Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
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Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
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Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
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Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
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Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
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Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
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Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
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Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(east_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(east_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(east_lead_3)
Level 2
Große Stadt (Waschrinne)
Große Stadt (Waschrinne)
(east_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(east_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(east_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(east_leather_3)
Level 2
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
Große Stadt (Meisterlederwerkstatt)
(east_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
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Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(east_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(east_lumber_3)
Level 2
Große Stadt (Holzhändler)
Große Stadt (Holzhändler)
(east_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(east_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(east_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
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Level 2
Große Stadt (Marmorarchitekt)
Große Stadt (Marmorarchitekt)
(east_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
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Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(east_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Große Stadt (Olivenölhändler)
Große Stadt (Olivenölhändler)
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Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
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Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
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Level 2
Große Stadt (Meisterfärberei)
Große Stadt (Meisterfärberei)
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Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
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Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(east_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
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Level 2
Große Stadt (Seidenstraße)
Große Stadt (Seidenstraße)
(east_silk_4)
Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(east_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(east_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
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Level 2
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Große Ortschaft (Meisterhafter Gewürzproduzent)
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Level 3
Dorf
Dorf
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Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
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Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
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Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
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Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
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Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
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Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
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Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
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Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
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Level 2
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Große Stadt (Meisterwinzerei)
(east_wine_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne