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HomeInício / Total War: Rome II / Mascate / Unidades
General
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1
160 Espadachins Nobres
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachins Nobres
A espada resolve muitas discussões no deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infantaria Corpo a Corpo
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2
160 Espadachins Nobres
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Ara_Noble_Sword)
Espadachins Nobres
A espada resolve muitas discussões no deserto.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infantaria de Projéteis
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3
120 Escaramuçadores de Recruta
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Ara_Levy_Skirm)
Escaramuçadores de Recruta
Os astutos do deserto lutam apenas quando precisam.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
4
120 Fundibulários
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Ara_Slingers)
Fundibulários
Mesmo o nômade mais humilde pode arremessar uma pedra em seus inimigos.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
5
120 Povo Tribal
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Ara_Tribes_People)
Povo Tribal
Um homem sábio luta contra o deserto antes de lutar contra seu semelhante.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Infantaria de Lanças
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6
160 Lanceiros de Recruta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Ara_Levy_Spear)
Lanceiros de Recruta
Recrutas podem lutar e são relativamente baratos de manter, mas carecem de habilidade e convicção.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
Cavalaria Corpo a Corpo
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7
80 Lanceiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceiros Camelos
Camelos, quando combinados com lanças, são de fato uma combinação mortal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
8
80 Cavalaria Árabe
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Ara_Cav)
Cavalaria Árabe
Esses guerreiros são altamente competentes, especialmente quando enfrentam inimigos levemente equipados.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
Cavalaria de Projéteis
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9
80 Arqueiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Ara_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos
Esses cavaleiros de camelo são bem adequados, por inclinação e treinamento, para táticas de incursão de ataque e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Artilharia Fixa
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10
40 Balista Gigante Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista Gigante Oriental
A mente inventiva torna as máquinas cruéis muito úteis em batalha.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Escorpião de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Escorpião Oriental (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion)
Escorpião Oriental (Fixo)
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artilharia de Campo
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13
40 Balista de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Balista Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista)
Balista Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Escorpião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Ônager Grande Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Large_Onager)
Ônager Grande Oriental
A carnificina é apenas o começo: alvos sábios lembram-se de assuntos urgentes em outro lugar.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Ônager de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Ônager Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager)
Ônager Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
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140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

A capacidade de matar inimigos à distância é sempre bem-vinda.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Navio Corpo a Corpo
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20
120 Tetreres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Ara_Spear_Four)
Tetreres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Recrutas podem lutar e são relativamente baratos de manter, mas carecem de habilidade e convicção.

120 580 580 116 890 6 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros de Recruta
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros de Recruta
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Recrutas podem lutar e são relativamente baratos de manter, mas carecem de habilidade e convicção.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
22
60 Díeres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Ara_Spear_Two)
Díeres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Recrutas podem lutar e são relativamente baratos de manter, mas carecem de habilidade e convicção.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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80 Trirreme de Mísseis - Escaramuçadores de Recruta
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Ara_Skirm_Thee)
Trirreme de Mísseis - Escaramuçadores de Recruta
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Os astutos do deserto lutam apenas quando precisam.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
24
80 Trirreme Escorpião - Escaramuçadores de Recruta
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Escaramuçadores de Recruta
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Os astutos do deserto lutam apenas quando precisam.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
25
140 Pênteres Escorpião - Fundibulários
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio)
Pênteres Escorpião - Fundibulários
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Mesmo o nômade mais humilde pode arremessar uma pedra em seus inimigos.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
26
140 Pênteres de Torre - Fundibulários
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Fundibulários
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Mesmo o nômade mais humilde pode arremessar uma pedra em seus inimigos.

140 1040 1040 208 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
27
140 Pênteres de Mísseis - Fundibulários
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Ara_Slingers_Five)
Pênteres de Mísseis - Fundibulários
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Mesmo o nômade mais humilde pode arremessar uma pedra em seus inimigos.

140 840 840 168 1090 5 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
28
80 Hemiolia de Invasão - Povo Tribal
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Povo Tribal
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Um homem sábio luta contra o deserto antes de lutar contra seu semelhante.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
29
100 Trihemiolia de Perseguição - Povo Tribal
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Povo Tribal
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Um homem sábio luta contra o deserto antes de lutar contra seu semelhante.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35