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Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer Epirischer AdelEpirischer Adel Nahkampfschiffe

Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer

Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Eine Streitkraft höchst beweglicher Axtkämpfer gibt jedem General einen Vorteil über seinen Gegner.

Im Verlauf der Jahrhunderte änderten sich die Taktiken und Bedürfnisse im Mittelmeerraum. Es wurden immer größere Schiffe gebaut, zum Teil als Ausdruck von politischer Macht: Besonders die ptolemäischen Herrscher Ägyptens neigten dazu, Wohlstand und Einfluss auf diese Weise zu zeigen. Diese Polyremen, oder „Vielruder“, waren nicht zum Rammen in einer Schlacht geeignet. Sie verfügten nicht wirklich über mehr Ruder als kleinere Schiffe, lediglich über mehr Ruderer. Eine römische Hexareme oder griechische Hexeres hatte ein paar Ruderbänke mit drei Mann pro Ruder und sah aus wie eine übergroße Version kleinerer Schiffe. Aufgrund ihres Gewichts und der starken Bauweise waren die Schiffe dennoch schwerfällig und konnten keine schnellen Wendungen durchführen und taktische Fehler des Feindes ausnutzen. Stattdessen nutzte man die großen Decks dieser Schiffe, um sie als Kampfplattformen für Infanterie und Artillerie einzusetzen. Man besiegte den Feind durch Entermanöver oder Beschuss aus großer Entfernung. Der Kreis der Seekriegsführung hatte sich in Sachen Kampfmethodik geschlossen, auch wenn die Schiffe um einiges größer waren.

(Agrianische Axtkämpfer)
Die Agrianes waren ein päonischer Stamm erbitterter Krieger. Sie waren für ihr unglaubliches Geschick und ihre Geschwindigkeit bekannt und wurden in der Armee Alexander des Großen zu Auxiliarinfanterie. Die Agrianes trugen ein Bündel Wurfspeere in den Kampf und konnten sich schnell bewegen und hart zuschlagen. Sie trugen nur wenig oder gar keine Rüstung, die sie hindern konnte, und trugen auch keinen Schild. Alexander setzte sie in vieler seiner großen Schlachten an der Frontlinie ein. Dort entwickelten sie sich unter seinem General Attalos zu einer Elite-Geschossangriffseinheit, die sich als besonders effektiv in bergigen Gebieten erwies, in denen Beweglichkeit wesentlich war und sich die Phalanx-Formation als zu schwerfällig erwies. Sie trugen zudem Äxte und Messer, die als Kletterhaken verwendet werden konnten, und entpuppten sich nicht nur im Klettern und dem Überwinden schwierigen Terrains als außergewöhnlich gut, sondern auch beim Angriff auf menschengefertigte Verteidigungen und Mauern. Da sie besonders loyal und überaus effektiv waren, wurden sie zum Schutz der Belagerungsgeräte aufgestellt, bevor sie sich den Hypaspisten für den Angriff anschlossen. Alexander belohnte die Agrianes für ihren Dienst, indem er ihnen erlaubte, ihre eigenen Ländereien selbst zu regieren. 217 v. Chr. kämpfte eine Elite-Streitkraft der Agrianes bei Rafah für Antiochos gegen Ptolemaios IV.

Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer
Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer

Unit Name

Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer

Main Unit Key

Gre_Axemen_Six

Land Unit Key

Gre_Agrianian_Axemen

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Schweres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1060

Rekrutierungskosten

1060

Unterhaltskosten

212

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

15

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Schiffszustand

1046

└ Ship

greek_six

Schiffsgeschwindigkeit

5

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

27

Nahkampfabwehr

41

├ Base Defence

16

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

50

├ Rüstung

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Angriffs-Hexere
  • Schnelles Rudern 30
    Steigert 30 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Hexere
  • Sehr gute Rumpfstärke
  • Große Besatzung
  • Langsame Geschwindigkeit
  • Starkes Rammen
  • Sehr gutes Entern
Agrianische Axtkämpfer
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer Lv. 0 Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffs-Hexere - Agrianische Axtkämpfer x 2 Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne