

Kolchische Adlige
Wo griechische und östliche Welten aufeinandertreffen, sind die Adligen von Kolchis eine unerschütterliche Streitkraft.Auch wenn die Herkunft der Bevölkerung von Kolchis unklar ist, ging der griechische Historiker Herodot davon aus, dass das Königreich im 13. Jahrhundert v. Chr. als ägyptische Kolonie gebildet wurde. Folglich hielt er seine Bewohner für Nachfahren von sowohl ägyptischen Kolonisten als auch den einheimischen Skythen, vor der Ankunft griechischer Händler im 6. Jahrhundert v. Chr. Als griechische Handelsposten mit der Zeit zu Städten wurden, vermischte sich die „einheimische“ Bevölkerung mehr und mehr mit ihrer Kultur und wurde schließlich einmalig „kolchisch“. Infolge seiner großen Distanz zu Griechenland brach Kolchis letztendlich gänzlich fort und schließlich zerbrach das Gebiet in unabhängige Lehensgüter. Trotz aller Änderungen blieb in Kolchis die angenommene griechische Kultur erhalten. Die Adelsklassen jeder Stadt - so unterschiedlicher Herkunft sie auch waren - kämpften in traditioneller hoplitischer Manier.
![]() |
Unit Name Kolchische Adlige |
Main Unit Key Gre_Colchian_Nobles |
Land Unit Key Gre_Colchian_Nobles |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 980 |
Rekrutierungskosten 980 |
Unterhaltskosten 180 |
Nahkampfangriff 34 |
Waffenschaden 30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 22 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 21 |
Nahkampfabwehr 64 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 105 |
├ Rüstung scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
Gesundheit 65 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Kolchische Adlige- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne |