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HomeInício / Total War: Rome II / Secessionistas Adirim / Unidades
General
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1
24 Elefantes de Guerra Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Africanos
Criaturas enormes e intimidadoras, treinadas para carregar e pisotear o inimigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
40 Guarda-Costas do General
Cavalaria / Comando / (Car_General)
Guarda-Costas do General
Um grande general sabe quando liderar pela frente.
40 460 460 90 23 29 20 56 90 95 55
Comando
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3
40 Guarda-Costas do General
Cavalaria / Comando / (Car_General)
Guarda-Costas do General
Um grande general sabe quando liderar pela frente.
40 460 460 90 23 29 20 56 90 95 55
Infantaria Corpo a Corpo
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4
160 Infantaria Líbia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Car_Libyan_Infantry)
Infantaria Líbia
Pegar em armas por Cartago é defender lar, família e fé.
160 720 720 130 41 36 18 51 75 60 55
5
120 Multidão
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Car_Mob)
Multidão
O povo comum, armado e defendendo o que é seu, pode ajudar na batalha.
120 40 40 10 5 24 3 12 10 40 20
Infantaria de Projéteis
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6
120 Lanceiros Líbia
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Car_Libyan_Javelin)
Lanceiros Líbia
Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.
120 330 330 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
120 Peltastas Líbia
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Car_Libyan_Peltasts)
Peltastas Líbia
É preciso habilidade para escaramuçar bem e lutar com afinco.
120 440 440 90 32 80 7 7 26 24 10 44 65 50 45
Infantaria de Piques
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8
160 Piqueteiros Africanos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Car_African_Pike)
Piqueteiros Africanos
Esses piqueiros blindados formam uma falange poderosa que pode repelir inimigos.
160 700 700 130 38 24 10 25 70 55 55
Infantaria de Lanças
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9
160 Milícia Cidadã
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Citizen_Militia)
Milícia Cidadã
Esses cidadãos-em-armas farão o seu melhor, mas precisam de reforço ao lado de guerreiros treinados.
160 280 280 80 15 25 15 47 80 45 45
10
160 Hoplitas Cartagineses
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Hoplites)
Hoplitas Cartagineses
Os filhos de Cartago são homens dignos do nome "hoplita".
160 620 620 120 36 29 20 51 80 60 55
11
160 Hoplitas Cartagineses Tardios
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Late_Hoplites)
Hoplitas Cartagineses Tardios
É uma honra para os filhos de Cartago lutar em falange com seus irmãos de armas.
160 650 650 120 36 29 20 51 85 60 55
12
160 Hoplitas Líbia Tardios
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Hoplitas Líbia Tardios
Há uma disciplina no avanço de uma falange que escapa a homens menores.
160 300 300 90 24 20 20 39 80 45 45
13
160 Hoplitas Líbia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplitas Líbia
Há honra e tradição em defender o próprio lar.
160 270 270 80 24 20 20 39 55 45 45
14
160 Banda Sagrada
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Car_Sacred_Band)
Banda Sagrada
Os melhores e mais bravos de Cartago treinados para lutar como hoplitas.
160 1170 1170 200 42 29 22 59 105 65 70
Cavalaria Corpo a Corpo
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15
80 Cavalaria Cartaginesa
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Car_Cav)
Cavalaria Cartaginesa
Esses excelentes cavaleiros podem romper uma linha inimiga, infligindo terríveis baixas no processo.
80 610 610 120 41 25 34 34 65 75 55
Cavalaria de Choque
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16
80 Cavalaria Nobre
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Car_Noble_Cav)
Cavalaria Nobre
Esses homens são a elite social de Cartago, e capazes de quebrar as linhas inimigas com uma carga poderosa.
80 1020 1020 190 37 25 63 14 60 100 65
Elefante
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17
12 Elefantes Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_Elephants)
Elefantes Africanos
Essas bestas poderosas abrem caminho através das linhas inimigas com força aterrorizante.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
18
24 Elefantes de Guerra Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Africanos
Criaturas enormes e intimidadoras, treinadas para carregar e pisotear o inimigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artilharia Fixa
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19
40 Balista Gigante Cartaginesa
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Car_Giant_Ballista)
Balista Gigante Cartaginesa
Alcance e toque alguém. Com um dardo maciço bem no esterno!
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Políbolo Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Car_Polybolos)
Políbolo Cartaginês
O políbolo dá aos homens a chance de igualar os deuses em crueldade.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 7 14 10 45 40
21
40 Escorpião de Bastião Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Car_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Cartaginês
Um dardo com ponta de aço pode entregar o desprazer de Ba'al Hammon a grandes distâncias.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
22
40 Escorpião Cartaginês (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Car_Scorpion)
Escorpião Cartaginês (Fixo)
Um dardo com ponta de aço pode entregar o desprazer de Ba'al Hammon a grandes distâncias.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artilharia de Campo
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23
40 Balista de Bastião Cartaginesa
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Cartaginesa
Que melhor maneira existe para derrubar os inimigos de Ba'al Hammon?
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
24
40 Balista Cartaginesa
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Ballista)
Balista Cartaginesa
Que melhor maneira existe para derrubar os inimigos de Ba'al Hammon?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
25
40 Escorpião Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Cheiroballistra)
Escorpião Cartaginês
Um dardo com ponta de aço pode entregar o desprazer de Ba'al Hammon a grandes distâncias.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
26
40 Ônager Pesado Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Large_Onager)
Ônager Pesado Cartaginês
A artilharia entrega os punhos de Ba'al Hammon aos verdadeiramente fiéis.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
27
40 Ônager de Bastião Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Cartaginês
Muralhas são pouca defesa contra o coice constante de um asno selvagem!
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
28
40 Ônager Cartaginês
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Onager)
Ônager Cartaginês
Muralhas são pouca defesa contra o coice constante de um asno selvagem!
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
29
40 Balista de Panela de Cobra
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Car_Snake_Pot_Ballista)
Balista de Panela de Cobra
Não há nada como um pote voador de cobras venenosas para infundir medo nos corações dos homens.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Car_Hoplites_Four)
Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Os filhos de Cartago são homens dignos do nome "hoplita".

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
31
140 Pênteres de Torre - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Lanceiros Líbia
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
32
180 Heptéres de Torre Pesada - Lanceiros Líbia
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Heptéres de Torre Pesada - Lanceiros Líbia
As torres ameaçadoras nesses poderosos navios de guerra devem servir de aviso aos inimigos!

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
33
120 Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses Tardios
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Car_Late_Hoplites_Four)
Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses Tardios
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

É uma honra para os filhos de Cartago lutar em falange com seus irmãos de armas.

120 780 780 156 825 6 36 29 20 51 85 60 55
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Car_Hoplites_Four)
Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Os filhos de Cartago são homens dignos do nome "hoplita".

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
35
60 Díeres de Pote de Fogo - Hoplitas Líbia
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Hoplitas Líbia
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Há honra e tradição em defender o próprio lar.

60 480 480 96 501 6 24 20 20 39 55 45 45
36
60 Díeres de Assalto - Hoplitas Líbia
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Car_Hoplites_Two)
Díeres de Assalto - Hoplitas Líbia
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Há honra e tradição em defender o próprio lar.

60 430 430 86 501 6 24 20 20 39 55 45 45
37
120 Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses Tardios
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Car_Late_Hoplites_Four)
Tetreres de Assalto - Hoplitas Cartagineses Tardios
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

É uma honra para os filhos de Cartago lutar em falange com seus irmãos de armas.

120 780 780 156 825 6 36 29 20 51 85 60 55
38
60 Díeres de Pote de Fogo - Hoplitas Líbia Tardios
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Car_Late_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Hoplitas Líbia Tardios
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Há uma disciplina no avanço de uma falange que escapa a homens menores.

60 500 500 100 501 6 24 20 20 39 80 45 45
39
60 Díeres de Assalto - Hoplitas Líbia Tardios
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Car_Late_Hoplites_Two)
Díeres de Assalto - Hoplitas Líbia Tardios
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Há uma disciplina no avanço de uma falange que escapa a homens menores.

60 450 450 90 501 6 24 20 20 39 80 45 45
40
160 Hexéres de Assalto - Banda Sagrada
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Car_Sacred_Band_Six)
Hexéres de Assalto - Banda Sagrada
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Os melhores e mais bravos de Cartago treinados para lutar como hoplitas.

160 1260 1260 252 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
140 Pênteres Escorpião - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Five_Dbl_scorpio)
Pênteres Escorpião - Lanceiros Líbia
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
42
140 Pênteres de Torre - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Lanceiros Líbia
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
43
140 Pênteres de Mísseis - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Five)
Pênteres de Mísseis - Lanceiros Líbia
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

140 730 730 146 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
44
80 Hemiolia de Invasão - Lanceiros Líbia
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Lanceiros Líbia
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

80 350 350 70 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
45
180 Heptéres de Torre Pesada - Lanceiros Líbia
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Heptéres de Torre Pesada - Lanceiros Líbia
As torres ameaçadoras nesses poderosos navios de guerra devem servir de aviso aos inimigos!

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
46
180 Heptéres de Mísseis - Lanceiros Líbia
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Seven)
Heptéres de Mísseis - Lanceiros Líbia
Esses massivos navios de guerra infundem ferro nos corações de suas tripulações e lançam medo no inimigo.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

180 1110 1110 222 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
47
80 Trirreme Escorpião - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Lanceiros Líbia
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

80 570 570 114 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Trirreme de Mísseis - Lanceiros Líbia
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Three)
Trirreme de Mísseis - Lanceiros Líbia
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

80 470 470 94 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
49
100 Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Líbia
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Líbia
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Hostigadores armados com dardos assediam um inimigo antes que a batalha principal seja travada.

100 470 470 94 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Cartaginesa (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Car_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Cartaginesa (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Que melhor maneira existe para derrubar os inimigos de Ba'al Hammon?

40 640 640 128 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
51
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Cartaginês (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Car_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Cartaginês (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Muralhas são pouca defesa contra o coice constante de um asno selvagem!

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40