

Bithynische Infanterie
Diese leichten, plänkelnden Axtkämpfer stellen eine ernste Bedrohung für schwerfällige Gegner dar.Diese erbitterten Krieger stammten aus dem nordwestlichen Kleinasien und unterlagen verschiedenen Einflüssen, als ihre Länder abwechselnd von Griechen und Persern beherrscht wurden. Sie verwendeten die halbmondförmige Pelte ihrer thrakischen Vorfahren, aber östliche Äxte, anstatt der traditionell geschwungenen Schwerter oder der Romphaia. So waren sie sogar gegen schwer gepanzerte Feinde tödlich, da ihre Äxte auch ohne die Rüstung zu beschädigen Organe und Knochen zerschmettern konnten. Die Bithyner trugen meist eine leichte Rüstung und Wurfspeere, ähnlich wie die Peltasten. Ihre Kampftaktiken waren vermutlich stark vom unwegsamen, bergigen Terrain Bithyniens geprägt, waren sie doch zum Teil Plänkler mit Ähnlichkeit zu den Thorakitai, oder schwerere Krieger.
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Unit Name Bithynische Infanterie |
Main Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Land Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 340 |
Rekrutierungskosten 340 |
Unterhaltskosten 70 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 24 |
Waffenschaden 26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Grundnahkampfschaden 16 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 14 |
Nahkampfabwehr 58 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield caetra |
└ Schildabwehr 40 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittlicher Angriff
- Schwache Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3) Level 2 ![]()
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |