Peltastes mercenaires
Une force de javeliniers est de l'argent bien dépensé.Les tirailleurs étaient nommés d'après leurs petits boucliers de cuir ou d'osier, en forme de croissant, appelés « peltai ». Il était courant de nommer les troupes selon leur type de bouclier dans le monde grec. Ils ne portaient que peu ou pas d'armure mais disposaient de trois javelots. Après avoir harcelé l'ennemi en lançant des javelots, ils se retiraient rapidement avant toute riposte ou manœuvre de contournement. Avec le développement des armées et des tactiques, les peltastes durent prendre part au combat au corps-à-corps. Ainsi, on leur fournit des cuirasses de lin durci et de courtes épées. Ils devaient quand même utiliser leurs javelots mais pouvaient ensuite rejoindre la mêlée. Finalement, les peltastes échangèrent leur bouclier caractéristique pour le thureos, plus lourd. Leur nom et leur fonction sur le champ de bataille restèrent inchangés.
Unit Name Peltastes mercenaires |
Main Unit Key Mer_Gre_Peltasts |
Land Unit Key Mer_Gre_Peltasts |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 420 |
Coût 300 |
Coût d'entretien 220 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 18 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 18 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Défense en mêlée 40 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield peltast_thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 65 |
├ Armure spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Protection 30 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Empire divisé Mercenaires Pool
| Mercenaires Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_hellas | Achaia |
Athenae Gortyna Sparte |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
| 2 | rom_province_pool_macedonia | Macedonia |
Apollonia Pharsalus Thessaloniké |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 3 | rom_province_pool_magna_graecia | Sicile |
Agrigentum Panormus Syracuse |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 4 | rom_province_pool_asia | Asie |
Éphèse Pergamon Pessinus Rhodes |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
Grande campagne Mercenaires Pool
| Mercenaires Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 5 | rom_province_pool_hellas | Hellas |
Athenai Hierapytna Sparte |
1 | 0.15 | 1 | 3 |
| 6 | rom_province_pool_macedonia | Macedonia |
Apollonia Pella Larissa |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 7 | rom_province_pool_magna_graecia | Magna Graecia |
Cosentia Brundisium Lilybaeum Syracusae |
0 | 0.15 | 1 | 3 |
| 8 | rom_province_pool_asia | Asia |
Éphèse Pergamon Pessinus Rhodes |
0 | 0.15 | 1 | 3 |

English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
