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HomeInício / Total War: Rome II / Roma (Aníbal às Portas) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 General e Guarda-Costas
Cavalaria / Comando / (Rom_General)
General e Guarda-Costas
O comando deve ser exercido em pessoa para ser eficaz.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
2
160 Triários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Rom_Triarii)
Triários
Riqueza, experiência e idade tornam estes veteranos endurecidos pela batalha uma força temível.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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40 General e Guarda-Costas
Cavalaria / Comando / (Rom_General)
General e Guarda-Costas
O comando deve ser exercido em pessoa para ser eficaz.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Guerreiros de Machado Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerreiros de Machado Auxiliares
Nas mãos de auxiliares leais, machados podem ser encantadores!
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
5
160 Espadas Nuas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadas Nuas Auxiliares
Os deuses selvagens da guerra devem ser usados para a vantagem de Roma.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Espadas Curtas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadas Curtas Auxiliares
A bravura em batalha, em vez da habilidade, às vezes dá valor a um homem.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Guerreiros Celtas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreiros Celtas Auxiliares
Um Celta pode empunhar uma espada longa por Roma e permanecer Celta.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Guerreiros Gauleses Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreiros Gauleses Auxiliares
Um Gaulês pode habilmente empunhar uma espada longa por Roma e permanecer Gaulês.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Escutários Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Ibe_Scutarii)
Escutários Auxiliares
Infantaria pesada, armada com espadas falcata mortais, é uma unidade útil para qualquer general.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
10
160 Espadachins Ibéricos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Ibe_Sword)
Espadachins Ibéricos Auxiliares
Dardos e espadas fazem desses Ibéricos uma adição digna à linha de batalha romana.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
11
160 Socii Extraordinarii
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Para combate corpo a corpo, esses homens não admitem iguais; um alarde, talvez, mas nascido do orgulho.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
12
160 Socii Hastati
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Essas tropas atiram lanças no inimigo e depois se aproximam para resolver a questão com a espada.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
13
160 Hastados
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Rom_Hastati)
Hastados
Estes jovens são a linha de frente blindada de uma Legião Romana.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
14
120 Plebe
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Rom_Plebs)
Plebe
A ralé das ruas pode ser perigosa em grandes números.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
15
160 Príncipes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Rom_Principes)
Príncipes
Cidadãos romanos ricos e mais velhos, os principes são uma força de infantaria pesada.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Arqueiros Sabáios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Afr_Archers)
Arqueiros Sabáios Auxiliares
Um arqueiro à vontade nas areias do deserto é sempre útil.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
17
120 Escaramuçadores Celtas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuçadores Celtas Auxiliares
Mesmo o mais humilde pode servir a Roma em tempos de necessidade.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
18
120 Caçadores Gauleses Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Caçadores Gauleses Auxiliares
As habilidades de um caçador são melhor usadas a serviço de Roma.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
19
120 Arqueiros Cretenses Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueiros Cretenses Auxiliares
Dê a um cretense um arco, e ele conquistará em nome de Roma.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
20
120 Peltastas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastas Auxiliares
Um bom comandante romano conhece o valor dos hostigadores.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
21
120 Fundibulários Ródios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Fundibulários Ródios Auxiliares
Poucos podem igualar a precisão mortal dos homens de Rodes.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
22
120 Fundibulários Baleáricos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Fundibulários Baleáricos Auxiliares
Se um alvo pode ser visto, a pedra do estilingue já está a caminho.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
23
120 Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Ibe_Slingers)
Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Uma pedra ibérica lançada por Roma pode ser tão mortal quanto qualquer outra.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
24
120 Lanceiros Numidianos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Aux_Num_Javelinmen)
Lanceiros Numidianos Auxiliares
Esses hostigadores podem assediar a linha de batalha inimiga ou manter hostigadores inimigos à distância.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
25
120 Leves
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Rom_Leves)
Leves
Mesmo um homem pobre pode lançar um dardo com habilidade.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
26
120 Velites
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Rom_Velites)
Velites
Estes escaramuçadores armados com dardos são rápidos e ligeiramente blindados.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infantaria de Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Lanceiros Sabáios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Aux_Afr_Spr)
Lanceiros Sabáios Auxiliares
Um homem à vontade no deserto tem seus usos.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
28
160 Hoplitas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplitas Auxiliares
Romanos reconhecem as virtudes viris encarnadas pela falange.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
29
160 Rorários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Rom_Rorarii)
Rorários
Os Rorarii armados com lanças podem rapidamente alcançar um ponto de crise na batalha.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
30
160 Triários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Rom_Triarii)
Triários
Riqueza, experiência e idade tornam estes veteranos endurecidos pela batalha uma força temível.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Cavalaria Sabáia Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Afr_Cav)
Cavalaria Sabáia Auxiliar
O deserto gera guerreiros ferozes e bons cavaleiros.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
32
80 Cavalaria Leve Celta Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalaria Leve Celta Auxiliar
Nenhum general romano recusaria cavalaria capaz de lutar e batedor.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
33
80 Cavalaria Leve Gaulesa Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalaria Leve Gaulesa Auxiliar
Um bom comandante romano pode usar bem a cavalaria leve em uma luta.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
34
80 Cavalaria Nobre Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Cavalaria Nobre Auxiliar
Um punho blindado montado é sempre útil em um exército romano.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
35
80 Cavalaria Cidadã Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Cavalaria Cidadã Auxiliar
Auxiliares leais são uma força de cavalaria útil.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
36
80 Cavalaria Ibérica Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Ibe_Cav)
Cavalaria Ibérica Auxiliar
Esses auxiliares são uma força flexível de cavalaria em qualquer exército romano.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
37
80 Cavalaria Escutária Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Cavalaria Escutária Auxiliar
Esses cavalarianos pesados são bem versados no embate do combate corpo a corpo.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
38
80 Socii Equites
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Excelentes cavaleiros e uma valiosa força de ataque para um comandante audaz.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
39
80 Equites
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Rom_Equites)
Equites
A elite da cavalaria da sociedade romana pode estar entre seus defensores mais eficazes.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Cavalaria Tarantina Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Cavalaria Tarantina Auxiliar
Bons e habilidosos cavaleiros sempre encontrarão um lugar nas fileiras do exército romano.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
41
80 Cavalaria Cantábrica Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Cavalaria Cantábrica Auxiliar
Esses mestres hostigadores podem assediar uma unidade inimiga até o ponto de ruptura e além.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
42
80 Cavalaria Numidiana Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Aux_Num_Cav)
Cavalaria Numidiana Auxiliar
Numídios são especialistas em hostigadores montados, capazes de atacar e recuar rapidamente.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Socii Equites Extraordinarii
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Essa cavalaria pesada se comporta de forma excelente em combate corpo a corpo.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
12 Elefantes Africanos Auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefantes Africanos Auxiliares
No fim, todas as coisas devem servir a Roma.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Artilharia Fixa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
40 Balista Gigante Romana
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Rom_Giant_Ballista)
Balista Gigante Romana
Balistas gigantes podem atirar mísseis em forma de lança a grandes distâncias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Políbolos Romano
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Rom_Polybolos)
Políbolos Romano
Há uma astúcia perversa em uma máquina que pode disparar tantos virotes tão rapidamente.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
47
40 Escorpião de Bastião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Rom_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Romano
Estas pequenas balistas disparam virotes que podem atravessar um homem.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
48
40 Escorpião Romano (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Rom_Scorpion)
Escorpião Romano (Fixo)
Estas pequenas balistas disparam virotes que podem atravessar um homem.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Balista de Bastião Romana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Romana
Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
50
40 Balista Romana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Ballista)
Balista Romana
Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
51
40 Onagro Colmeia Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagro Colmeia Romano
Abelhas furiosas atingem as partes que outros tipos de projétil não podem alcançar.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
52
40 Escorpião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Cheiroballistra)
Escorpião Romano
Montadas em pequenos carros, estas balistas têm poder de fogo e mobilidade.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
53
40 Onagro de Bastião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Onager_Bastion)
Onagro de Bastião Romano
O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
54
40 Onagro Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Rom_Onager)
Onagro Romano
O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Cães de Guerra
Infantaria Corpo a Corpo / Especial / (Rom_War_Dogs)
Cães de Guerra
Animais ferozes, treinados para arrancar gargantas de homens para quebrar qualquer resistência.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
120 Quadrireme de Assalto - Príncipes
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Principes_Four)
Quadrireme de Assalto - Príncipes
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Cidadãos romanos ricos e mais velhos, os principes são uma força de infantaria pesada.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
57
160 Hexareme de Torre - Triários
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexareme de Torre - Triários
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Riqueza, experiência e idade tornam estes veteranos endurecidos pela batalha uma força temível.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Birreme de Assalto - Lanceiros Sabáios Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de Assalto - Lanceiros Sabáios Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Um homem à vontade no deserto tem seus usos.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
59
60 Birreme de Assalto - Guerreiros de Machado Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de Assalto - Guerreiros de Machado Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Nas mãos de auxiliares leais, machados podem ser encantadores!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
60
60 Birreme de Assalto - Guerreiros Celtas Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de Assalto - Guerreiros Celtas Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Um Celta pode empunhar uma espada longa por Roma e permanecer Celta.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
61
60 Birreme de Assalto - Guerreiros Gauleses Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de Assalto - Guerreiros Gauleses Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Um Gaulês pode habilmente empunhar uma espada longa por Roma e permanecer Gaulês.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
62
120 Quadrireme de Assalto - Hoplitas Auxiliares
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Quadrireme de Assalto - Hoplitas Auxiliares
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Romanos reconhecem as virtudes viris encarnadas pela falange.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
63
60 Birreme de Assalto - Espadachins Ibéricos Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de Assalto - Espadachins Ibéricos Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Dardos e espadas fazem desses Ibéricos uma adição digna à linha de batalha romana.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
64
120 Quadrireme de Assalto - Socii Extraordinarii
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Quadrireme de Assalto - Socii Extraordinarii
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Para combate corpo a corpo, esses homens não admitem iguais; um alarde, talvez, mas nascido do orgulho.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
65
120 Quadrireme de Assalto - Socii Hastati
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Quadrireme de Assalto - Socii Hastati
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Essas tropas atiram lanças no inimigo e depois se aproximam para resolver a questão com a espada.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
66
60 Birreme de Pote de Fogo - Hastados
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birreme de Pote de Fogo - Hastados
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Estes jovens são a linha de frente blindada de uma Legião Romana.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
67
60 Birreme de Assalto - Hastados
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Hastati_Two)
Birreme de Assalto - Hastados
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Estes jovens são a linha de frente blindada de uma Legião Romana.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
68
120 Quadrireme de Assalto - Príncipes
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Principes_Four)
Quadrireme de Assalto - Príncipes
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Cidadãos romanos ricos e mais velhos, os principes são uma força de infantaria pesada.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
69
160 Hexareme de Torre - Triários
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexareme de Torre - Triários
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Riqueza, experiência e idade tornam estes veteranos endurecidos pela batalha uma força temível.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
70
160 Hexareme de Assalto - Triários
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Rom_Triarii_Six)
Hexareme de Assalto - Triários
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Riqueza, experiência e idade tornam estes veteranos endurecidos pela batalha uma força temível.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Sabáios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Sabáios Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Um arqueiro à vontade nas areias do deserto é sempre útil.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
72
80 Trirreme de Mísseis - Escaramuçadores Celtas Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de Mísseis - Escaramuçadores Celtas Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Mesmo o mais humilde pode servir a Roma em tempos de necessidade.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
73
140 Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Cretenses Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Cretenses Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Dê a um cretense um arco, e ele conquistará em nome de Roma.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
74
140 Quinquerreme de Mísseis - Peltastas Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquerreme de Mísseis - Peltastas Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Um bom comandante romano conhece o valor dos hostigadores.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
75
140 Quinquerreme de Mísseis - Fundibulários Ródios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de Mísseis - Fundibulários Ródios Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Poucos podem igualar a precisão mortal dos homens de Rodes.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
76
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Baleáricos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Baleáricos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Se um alvo pode ser visto, a pedra do estilingue já está a caminho.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
77
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Uma pedra ibérica lançada por Roma pode ser tão mortal quanto qualquer outra.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
78
80 Trirreme de Mísseis - Lanceiros Numidianos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de Mísseis - Lanceiros Numidianos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Esses hostigadores podem assediar a linha de batalha inimiga ou manter hostigadores inimigos à distância.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
79
80 Hemiolia de Invasão - Leves
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Leves
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Mesmo um homem pobre pode lançar um dardo com habilidade.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
80
80 Trirreme Escorpião - Leves
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Leves
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Mesmo um homem pobre pode lançar um dardo com habilidade.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
81
80 Trirreme de Mísseis - Leves
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de Mísseis - Leves
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Mesmo um homem pobre pode lançar um dardo com habilidade.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
82
100 Trihemiolia de Perseguição - Leves
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Leves
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Mesmo um homem pobre pode lançar um dardo com habilidade.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
83
140 Quinquerreme de Mísseis - Velites
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Rom_Velites_Five)
Quinquerreme de Mísseis - Velites
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Estes escaramuçadores armados com dardos são rápidos e ligeiramente blindados.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
40 Quinquerreme de Artilharia Leve - Balista Romana (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Rom_Ballista_Five)
Quinquerreme de Artilharia Leve - Balista Romana (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
85
40 Quinquerreme de Artilharia - Onagro Romano (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Rom_Onager_Five)
Quinquerreme de Artilharia - Onagro Romano (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40