

Tarantinische Hopliten
Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.Taranto in Magna Graecia hat eine lange Geschichte. Es wurde 706 v. Chr. als Taras gegründet und zur Heimat der Parthenier - Spartaner, die aufgrund ihrer unreinen Blutlinie verbannt wurden. Glücklicherweise gelang der Kolonie die Zucht herausragender Kriegspferde und dies verbesserte zu Recht den Ruf ihrer Kämpfer. Die tarantinische Kavallerie ließ sich gut mit der langsameren Phalanx kombinieren, was den freiliegenden Flanken der Hopliten eine schnelle und flexible Abwehr bot. Ihre Eignung für diese Rolle und das wachsende Bedürfnis nach Söldnern in den Armeen der hellenistischen Welt ließen die Tarantiner immer gefragter werden. Es gibt Beweise dafür, dass die Einheiten im 3. Jahrhundert v. Chr. nicht mehr ausschließlich aus Taranto selbst kamen, und der Begriff „Tarantinisch“ bezog sich mehr auf die verwendeten Taktiken und Waffen, als auf ihre geographische Herkunft.
Unit Name Tarantinische Hopliten |
Main Unit Key inv_tar_tarantine_hoplites |
Land Unit Key inv_tar_tarantine_hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1150 |
Unterhaltskosten 230 |
Nahkampfangriff 45 |
Waffenschaden 30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 22 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 20 |
Nahkampfabwehr 80 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
Gesundheit 70 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Tarantinische Hopliten- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Aufstieg der Republik |