


Leichte samnitische Speerkämpfer
Speere sind außerhalb der Phalanx-Formation genauso nützlich.Die Samniten waren eine Konföderation aus vier antiken italischen Stämmen: die Hirpini, Caudini, Caraceni und Pentri, die in Südzentralitalien in Samnium lebten. Sie sollen allerdings sabinische Wurzeln in den Apenninen gehabt haben. Die Samniten waren ein zähes, kriegerisches Volk, das geschickt auf dem unebenen Bergterrain Italiens kämpfen konnte. Ihre Manipularformationen waren im Gegensatz zum Phalanx-Kampfstil der Halbinsel viel besser für Kämpfe auf schwierigem Gebiet geeignet und waren der Hauptgrund für ihre Ausdehnung nach Kampanien. Samnitische Krieger waren ebenso ehrenhaft als auch wild. Sklaverei war für sie ein Fremdwort und sie entschieden sich, lieber in einer Gesellschaft der Freiheit zu leben. Während des 5. Jahrhunderts v. Chr. dehnten sich die Samniten nach Süditalien aus, eroberten die etruskischen Städte Capua und Cumae und setzten sich selbst in Kampanien fest. Ihre Lebensart führte zu starken Allianzen mit den berittenen Adligen von Kampanien, den lukanischen Kriegern im Süden und anderen kriegerischen Stämmen in samnitischen Gebieten.
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Unit Name Leichte samnitische Speerkämpfer |
Main Unit Key inv_sam_light_spearmen |
Land Unit Key inv_sam_light_spearmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 70 |
Nahkampfangriff 20 |
Waffenschaden 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 5 |
Nahkampfabwehr 53 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield celtic_shock |
└ Schildabwehr 35 |
Rüstung 20 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 10 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Kriegerhütte
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Versammlungsort
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Prüfgelände
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Halle der Helden
(inv_ita_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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