


Fantassins samnites d'argent
Le soleil se réfléchit sur leurs armures d'argent, effrayant leurs adversaires.Les Samnites étaient une confédération de quatre anciennes tribus italiques : Hirpini, Caudini, Caraceni et Pentri, toutes établies dans la région du Samnium, dans le sud des Apennins, ce qui explique leurs origines sabines. Les Samnites étaient un peuple taillé pour la guerre, habitués auix reliefs irréguliers d'Italie. Leurs formations en manipules se distinguaient des phalanges alors majoritaires dans la péninsule. Mieux adaptées aux terrains tortueux, elles permirent aux Samnites de s'étendre jusqu'en Campanie. Les guerriers samnites étaient durs mais justes. Ils se refusaient à tout esclavage et choisirent de vivre dans une société composée uniquement de citoyens libres. Au cours du cinquième siècle av. J.-C., les Samnites gagnèrent le sud de l'Italie, prenant des villes étrusques comme Capoue et Cumes, avant de s'établir en Campanie. Ils conclurent ensuite de solides alliances avec les nobles de Campanie, les guerriers lucaniens du sud et d'autres tribus belliqueuses des terres samnites.
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Unit Name Fantassins samnites d'argent |
Main Unit Key inv_sam_silver_infantryman |
Land Unit Key inv_sam_silver_infantryman |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1100 |
Coût 1100 |
Coût d'entretien 220 |
Attaque en mêlée 60 |
Dégâts des armes 39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Dégâts mêlée de base 34 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Défense en mêlée 65 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 70 |
├ Armure chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 45 |
Santé 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 60 |
Compétences
Fantassins samnites d'argent- Massacre
Dégâts des armes améliorés pour une période prolongée.
Dégâts des armes
Effort physique : fatigue
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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