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Milice citoyenne Rebelles carthaginois (L'Avènement de la République)Rebelles carthaginois (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Milice citoyenne

Ces citoyens en armes feront de leur mieux, mais ils peuvent avoir besoin de s'endurcir aux côtés de guerriers expérimentés.

Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient le pilier de beaucoup d'armées. Appelés à servir, piochés parmi les citoyens et les sujets, elles découlaient d'une longue tradition qui commença, du moins en ce qui concerne la Grèce, avec les guerres hoplites entre les cités-États. Équipées de lances, ces phalanges enrôlées pouvaient offrir un terrible rempart de piques aux unités d'infanterie ou de cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires par leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes, et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique, même si ce terme pouvait être difficile à concevoir pour ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.

Milice citoyenne

Unit Name

Milice citoyenne

Main Unit Key

inv_car_citizen_militia

Land Unit Key

inv_car_citizen_militia

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

500

Coût

500

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

22

├ Shield

celtic_missile

└ Défense au bouclier

15

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Milice citoyenne
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Milice citoyenne Lv. 0 Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(inv_car_military_1)
Level 0
Caserne des holosideros
Caserne des holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Level 1
Caserne d'hoplites
Caserne d'hoplites
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Camp de périèques
Camp de périèques
(inv_car_military_light_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(inv_car_military_light_3)
Level 2
Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(inv_car_military_light_4)
Level 3