Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.Die besten und mutigsten Krieger Karthagos werden zu Hopliten ausgebildet.
Im Verlauf der Jahrhunderte änderten sich die Taktiken und Bedürfnisse im Mittelmeerraum. Es wurden immer größere Schiffe gebaut, zum Teil als Ausdruck von politischer Macht: Besonders die ptolemäischen Herrscher Ägyptens neigten dazu, Wohlstand und Einfluss auf diese Weise zu zeigen. Diese Polyremen, oder „Vielruder“, waren nicht zum Rammen in einer Schlacht geeignet. Sie verfügten nicht wirklich über mehr Ruder als kleinere Schiffe, lediglich über mehr Ruderer. Eine römische Hexareme oder griechische Hexeres hatte ein paar Ruderbänke mit drei Mann pro Ruder und sah aus wie eine übergroße Version kleinerer Schiffe. Aufgrund ihres Gewichts und der starken Bauweise waren die Schiffe dennoch schwerfällig und konnten keine schnellen Wendungen durchführen und taktische Fehler des Feindes ausnutzen. Stattdessen nutzte man die großen Decks dieser Schiffe, um sie als Kampfplattformen für Infanterie und Artillerie einzusetzen. Man besiegte den Feind durch Entermanöver oder Beschuss aus großer Entfernung. Der Kreis der Seekriegsführung hatte sich in Sachen Kampfmethodik geschlossen, auch wenn die Schiffe um einiges größer waren.
(Heilige Schar)
Die Heilige Schar war eine Phalanx von Speerkämpfer-Veteranen aus Karthago, die nach griechischer Hoplitentradition ausgebildet und ausgerüstet waren. Das Besondere an der Heiligen Schar war, dass sie sich aus Stadtbürgern zusammensetzte und nicht, wie es normalerweise in karthagischen Armeen üblich war, aus Heerbann- oder Söldnereinheiten. Die Krieger stammten aus reichen und adligen Gesellschaftsschichten und waren gut ausgebildet und diszipliniert. Durch ihren sozialen Status konnten sie sich eine volle Hopliten-Rüstung leisten: Bronzekürass, Beinschienen, Helm sowie ein Hoplon. Im Falle der Heiligen Schar war die überwiegende Farbe dieser weiß. Sie trugen neben dem traditionellen Hoplitenspeer mit Eisenspitze und bronzenem Knauf als Gegengewicht auch ein gerades Schwert. Die Heilige Schar war für ihre Tapferkeit bekannt, selbst bei einer Niederlage, und kämpfte bis zum letzten Atemzug, wie bei der Schlacht am Krimisos 340 v. Chr., von der sie sich nie erholten. Da für den karthagischen Krieg gegen Rom immer mehr Krieger gebraucht wurden, wurde die Heilige Schar schließlich durch Söldnerarmeen ersetzt, finanziert durch die Handelseinkünfte und verstärkt durch karthagische Bürger und Liby-Phönizier.
Unit Name Angriffs-Hexere - Heilige Schar |
Main Unit Key inv_car_specialport_greek_four_sacred_band |
Land Unit Key inv_car_sacred_band |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 240 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Schiffsgeschwindigkeit 5 |
Nahkampfangriff 42 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 24 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 22 |
59 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Angriffs-Hexere- Schnelles Rudern 30
Steigert 30 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Hexere- Sehr gute Rumpfstärke
- Große Besatzung
- Langsame Geschwindigkeit
- Starkes Rammen
- Sehr gutes Entern
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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