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Tétrère (assaut) - Bataillon sacré Carthage (L'Avènement de la République)Carthage (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Bataillon sacré

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Bataillon sacré)
Les lanciers vétérans carthaginois qui composaient la phalange du Bataillon Sacré s'entraînaient et revêtissaient des armures selon la tradition hoplite grecque. Ils étaient uniques car ils se faisaient recruter parmi la populace de la ville elle-même, et ils n'étaient pas les alliés, les sujets enrôlés ou les mercenaires qui composaient normalement les armées carthaginoises. Sélectionnés parmi la noblesse et les citoyens riches, ils étaient bien entraînés et disciplinés. Grâce à leur statut social, ils pouvaient se permettre la panoplie complète de l'armure hoplite : une cuirasse de bronze, des jambières, un casque et un bouclier hoplon. Dans le cas du Bataillon Sacré, ils étaient principalement blancs. Armés de la lance hoplite traditionnelle à la pointe de métal et au talon pointu de bronze pour maintenir l'équilibre, les membres transportaient également une épée droite. Renommés pour leur valeur, même dans la défaite, les soldats du Bataillon Sacré se battaient jusqu'au dernier et ce fut le cas lors de la bataille de Crimisos en 340 av. J.-C. Ils ne retrouvèrent jamais leur effectif et, avec le temps et la pression des guerres de Carthage contre Rome, le Bataillon Sacré se fit dépasser par les armées de mercenaires, payées grâce aux richesses commerciales de Carthage. Ces armées comprenaient quand même quelques citoyens carthaginois et des Liby-Phéniciens, mais le Bataillon Sacré originel n'était plus.

Tétrère (assaut) - Bataillon sacré

Unit Name

Tétrère (assaut) - Bataillon sacré

Main Unit Key

inv_car_greek_four_sacred_band

Land Unit Key

inv_car_sacred_band

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

760

Coût

760

Coût d'entretien

152

Intégrité navire

825

└ Ship

greek_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

42

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

59

├ Base Defence

44

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

105

├ Armure

bronze

├ Armour Defence

60

└ Protection

45

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

70

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Bataillon sacré
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Bataillon sacré
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Bataillon sacré Lv. 0 Port militaire
Port militaire
(inv_car_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Tétrère (assaut) - Bataillon sacré x 1 Poissonnier
Poissonnier
(inv_car_port_fish_3)
Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(inv_car_port_harbour_2)
Level 1
Entrepôt portuaire
Entrepôt portuaire
(inv_car_port_harbour_3)
Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(inv_car_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(inv_car_port_military_3)
Level 2
Port commercial
Port commercial
(inv_car_port_trade_3)
Level 2
Tétrère (assaut) - Bataillon sacré x 2 Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_car_port_fish_4)
Level 3
Emporion
Emporion
(inv_car_port_trade_4)
Level 3