Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.Les lanciers étaient les forces vives des tribus germaniques. Élevés dans la tradition du festin et du pillage, ils rêvaient d'avoir l'occasion de prouver leur valeur face à un ennemi digne. Ne prêtant pas attention aux dangers qui les attendaient grâce à leur sorte de transe, et armés de lances à pointe d'os et de javelots, la férocité de leur attaque initiale était redoutable et bien connue de tous. Ce que les Romains appelaient « furor teutonicas » ne ressemblait pas à la masse désorganisée prisée par les Celtes. Au lieu de ça, les Germains attaquaient en colonnes rangées ou dans une formation en coin, plus connue sous le nom de « tête de sanglier ».
Unit Name Lanciers enrôlés |
Main Unit Key CiG_Ger_Spear_Levy |
Land Unit Key Ger_Spear_Levy |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 220 |
Coût 220 |
Coût d'entretien 80 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 18 |
22 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_anti_cav |
├ Dégâts mêlée de base 15 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 25 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 17 |
59 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield germanic_wood |
└ Défense au bouclier 30 |
40 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 30 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 30 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Recuitment Requirement | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | CiG_Regional_German | |||||||||
César en Gaule Regions
|
||||||||||
Requiert Bâtiments | ||||||||||
Lv. 0 |
Village (dépôt d'ambre)
(rome_amber_1) Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
(rome_amber_2) Level 1
Ville (marchand d'ambre)
(rome_amber_3) Level 2
Colonia (route de l'ambre)
(rome_amber_4) Level 3
Cité
(rome_city_1) Level 0
Colonia civile
(rome_city_civil_2) Level 1
Municipium civil
(rome_city_civil_3) Level 2
Urbs civil
(rome_city_civil_4) Level 3
Colonia (garnison)
(rome_city_garrison_2) Level 1
Municipium de garnison
(rome_city_garrison_3) Level 2
Urbs (garnison)
(rome_city_garrison_4) Level 3
Village (verrerie)
(rome_glass_1) Level 0
Colonie (souffleur de verre)
(rome_glass_2) Level 1
Ville (verrier)
(rome_glass_3) Level 2
Colonia
(maître verrier) (rome_glass_4) Level 3
Village (mine d'or)
(rome_gold_1) Level 0
Colonie (tranchée minière)
(rome_gold_2) Level 1
Ville (puits de mine)
(rome_gold_3) Level 2
Colonia (mine à écluses)
(rome_gold_4) Level 3
Village (champs céréaliers)
(rome_grain_1) Level 0
Colonie (fermes céréalières)
(rome_grain_2) Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
(rome_grain_3) Level 2
Colonia (parc céréalier)
(rome_grain_4) Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
(rome_horse_1) Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
(rome_horse_2) Level 1
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
(rome_horse_3) Level 2
Village (fonderie)
(rome_iron_1) Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
(rome_iron_armour_2) Level 1
Colonia (armurier)
(rome_iron_armour_3) Level 2
Ville (forgeron)
(rome_iron_weapon_2) Level 1
Colonia (fabricant d'armes)
(rome_iron_weapon_3) Level 2
Village (mine de plomb)
(rome_lead_1) Level 0
Colonie (tranchée minière)
(rome_lead_2) Level 1
Ville (puits de mine)
(rome_lead_3) Level 2
Colonia (mine à écluses)
(rome_lead_4) Level 3
Village (tannerie)
(rome_leather_1) Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
(rome_leather_2) Level 1
Ville (atelier de cuir)
(rome_leather_3) Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
(rome_leather_4) Level 3
Village (bûcherons)
(rome_lumber_1) Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
(rome_lumber_2) Level 1
Ville (cour à bois)
(rome_lumber_3) Level 2
Colonia
(marchand de bois) (rome_lumber_4) Level 3
Village (gisement de marbre)
(rome_marble_1) Level 0
Colonie (carrière de marbre)
(rome_marble_2) Level 1
Ville (marbrier)
(rome_marble_3) Level 2
Colonia (architecte du marbre)
(rome_marble_4) Level 3
Village (champs d'oliviers)
(rome_olive_1) Level 0
Colonie (presse à olives)
(rome_olive_2) Level 1
Ville (mola olearia)
(rome_olive_3) Level 2
Colonia (marchand d'huile d'olive)
(rome_olive_4) Level 3
Village (ferme de murex)
(rome_purple_dye_1) Level 0
Colonie (bacs à escargots)
(rome_purple_dye_2) Level 1
Ville (atelier de teinture)
(rome_purple_dye_3) Level 2
Colonia (atelier du maître teinturier)
(rome_purple_dye_4) Level 3
Village (vendeur de soie)
(rome_silk_1) Level 0
Colonie (caravane de soie)
(rome_silk_2) Level 1
Ville (marché de la soie)
(rome_silk_3) Level 2
Colonia (route de la soie)
(rome_silk_4) Level 3
Village (dépôt d'épices)
(rome_spice_1) Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(rome_spice_2) Level 1
Ville (producteur d'épices)
(rome_spice_3) Level 2
Colonia (grand producteur d'épices)
(rome_spice_4) Level 3
Village
(rome_town_1) Level 0
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2) Level 1
Ville civile
(rome_town_civil_3) Level 2
Colonia civile
(rome_town_civil_4) Level 3
Colonie fermière
(rome_town_farm_2) Level 1
Ville agricole
(rome_town_farm_3) Level 2
Colonia agricole
(rome_town_farm_4) Level 3
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2) Level 1
Ville commerciale
(rome_town_trade_3) Level 2
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4) Level 3
Village (vigne)
(rome_wine_1) Level 0
Colonie (grande vigne)
(rome_wine_2) Level 1
Ville (vigneron)
(rome_wine_3) Level 2
Colonia
(maître vigneron) (rome_wine_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
César en Gaule |
Tarbelles (César en Gaule)
Vivisques (César en Gaule)
Ausques (César en Gaule)
Sotiates (César en Gaule)
Médiomatriques (César en Gaule)
Rèmes (César en Gaule)
Suessions (César en Gaule)
Trévires (César en Gaule)
Riedones (César en Gaule)
Vénètes (César en Gaule)
Namnètes (César en Gaule)
Osismes (César en Gaule)
Cantiaci (César en Gaule)
Dumnonii (César en Gaule)
Belges (César en Gaule)
Bituriges (César en Gaule)
Lémovices (César en Gaule)
Arvernes (César en Gaule)
Éburons (César en Gaule)
Nerviens (César en Gaule)
Helvètes (César en Gaule)
Tulinges (César en Gaule)
Rome (César en Gaule)
Rome (César en Gaule)
Rome (César en Gaule)
Rome (César en Gaule)
Éduens (César en Gaule)
Allobroges (César en Gaule)
Carnutes (César en Gaule)
Unelles (César en Gaule)
Lexoviens (César en Gaule)
Cénomans (César en Gaule)
Suèves (César en Gaule)
Séquanes (César en Gaule)
Cadurques (César en Gaule)
Rome (César en Gaule)
Rutènes (César en Gaule)
Volques (César en Gaule)
Turones (César en Gaule)
Pictons (César en Gaule)
Santons (César en Gaule)
Sénons (César en Gaule)
Mandubiens (César en Gaule)
Parisii (César en Gaule)
Bellovaques (César en Gaule)
Morins (César en Gaule)
Atrébates (César en Gaule)
Vangions (César en Gaule)
Némètes (César en Gaule)
Suèves (César en Gaule)
Massilia (César en Gaule)
Voconces (César en Gaule)