Éléphants mercenaires syriens en armure
Pour une somme convenable, vous pourrez voir vos ennemis se faire piétiner.Les éléphants de guerre n'étaient pas des armes victorieuses à eux seuls. Ils devaient être utilisés correctement et recevoir le bon soutien s'ils devaient briser les lignes ennemies ainsi que leur volonté de continuer. Dans la bataille, ils étaient souvent accompagnés d'un écran de tirailleurs alliés. C'était leur devoir de protéger les éléphants du harcèlement des troupes légères ennemies pour leur permettre d'attaquer. La taille imposante d'un éléphant suffisait à inspirer la peur, avant que ses défenses n'empalent les hommes ou qu'il ne les piétine à mort. Même dans les meilleures conditions, les éléphants pouvaient être imprévisibles : ils pouvaient réagir avec colère si leurs cornacs étaient tués ou blessés et pouvaient se retourner contre les leurs dans un moment critique. Toutefois, envoyés au bon moment, ils pouvaient tout détruire sur leur passage.
La variété indienne vint d'abord du Moyen-Orient lorsque Séleucus, l'un des diadoques d'Alexandre le Grand, envahit l'Inde en 305 av. J.-C. Selon le traité de paix entre la dynastie séleucide et les Maurya indiens, 500 éléphants de guerre furent envoyés aux Séleucides qui continuèrent d'en élever à partir du bétail d'origine. Ce corps resta une partie importante de l'armée séleucide jusqu'à leur défaite face aux Romains à Magnésie en 190 av. J.-C., suite à quoi il leur fut interdit de continuer l'élevage.
Unit Name Éléphants mercenaires syriens en armure |
Main Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Land Unit Key Mer_Syrian_Armoured_Elephants |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 24 |
Category Éléphants |
Class Éléphants |
Bataille personnalisée Prix 1900 |
Coût 1000 |
Coût d'entretien 750 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 15 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 64 |
Dégâts des armes 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Défense en mêlée 24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 30 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 0 |
Santé 1205 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount syrian_elephants |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 1150 |
Moral de base 60 |
Compétences
Éléphants mercenaires syriens en armure- Tuer les éléphants
Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables. - Ruée
Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
Bonus de charge
Effort : fatigue
Attributs
- Revers puissant
Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Fou furieux
Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts importants
- Énormément de points de vie
- Bon moral
Empire divisé Mercenaires Pool
| Mercenaires Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_syria | Palmyre |
Dura Palmyre |
0 | 0.75 | 1 | 2 |
| 2 | rom_province_pool_syria | Syria |
Antioche Samosata Tarsus Thapsacus |
0 | 0.75 | 1 | 2 |

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