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HomeInício / Total War: Rome II / Mauri (Imperador Augusto) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalaria Nobre Numidiana
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalaria Nobre Numidiana
Treinados desde a infância como cavaleiros, esses guerreiros são uma ferramenta poderosa para qualquer general.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Infantaria Nobre Numídia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Num_Noble_Infantry)
Infantaria Nobre Numídia
A elite dos povos númidas é mais do que capaz de se defender em combate corpo a corpo.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
Infantaria de Projéteis
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3
120 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Afr_Archers)
Arqueiros
A capacidade de matar inimigos à distância é sempre bem-vinda.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
4
120 Lanceiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Afr_Javelinmen)
Lanceiros
Com dardos prontos, essas tropas hostilizam à frente da linha principal de batalha.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
120 Fundibulários Tribais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Afr_Tribal_Slingers)
Fundibulários Tribais
Mesmo a menor pedra é perigosa, nas mãos certas.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
6
120 Homens da Tribo
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Afr_Tribesmen)
Homens da Tribo
Membros da tribo são rápidos e mortais com dardos e espadas.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Infantaria de Lanças
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7
160 Guerreiros de Escudo Grande
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Afr_Large_Shield_Warriors)
Guerreiros de Escudo Grande
Dardos para irritar seus inimigos; lanças para matá-los.
160 540 540 100 26 25 24 65 35 55 50
8
160 Lanceiros de Recruta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Afr_Levy_Spear)
Lanceiros de Recruta
Recrutas são numerosos e podem resistir em batalha quando bem comandados.
160 190 190 60 13 25 11 49 45 45 30
Cavalaria de Projéteis
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9
80 Cavalaria de Escaramuçadores
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Afr_Skirm_Cav)
Cavalaria de Escaramuçadores
Hostigadores que podem cavalgar para longe do perigo são sempre úteis.
80 380 380 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Carruagem
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10
20 Assaltantes de Carruagem
Cavalaria / Carruagem / (Afr_Chariot_Raiders)
Assaltantes de Carruagem
Essas carruagens leves transformam a batalha em uma caça a presas humanas.
20 850 850 150 16 24 6 37 40 85 55
Artilharia Fixa
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11
40 Balista Gigante Africana
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Afr_Giant_Ballista)
Balista Gigante Africana
Empalar inimigos à distância tem um charme sangrento todo seu.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
12
40 Escorpião de Bastião Africano
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Afr_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Africano
Uma máquina que pode arremessar grandes dardos a grandes distâncias é muito útil.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
13
40 Escorpião Africano (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Afr_Scorpion)
Escorpião Africano (Fixo)
Uma máquina que pode arremessar grandes dardos a grandes distâncias é muito útil.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artilharia de Campo
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14
40 Balista de Bastião Africana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Africana
Poucos homens vivem para contar sobre seu encontro com um dardo de balista.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
15
40 Balista Africana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Ballista)
Balista Africana
Poucos homens vivem para contar sobre seu encontro com um dardo de balista.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
16
40 Escorpião Africano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Cheiroballistra)
Escorpião Africano
Uma máquina que pode arremessar grandes dardos a grandes distâncias é muito útil.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
17
40 Ônager Pesado Africano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Large_Onager)
Ônager Pesado Africano
Há poucos argumentos tão potentes quanto uma pedra caindo dos céus.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
18
40 Ônager de Bastião Africano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Africano
Poucos homens mantêm a linha voluntariamente quando um onagro atira neles.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
19
40 Ônager Africano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Afr_Onager)
Ônager Africano
Poucos homens mantêm a linha voluntariamente quando um onagro atira neles.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Tribais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Tribais
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Mesmo a menor pedra é perigosa, nas mãos certas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
21
160 Hexéres de Assalto - Infantaria Nobre Numídia
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Num_Noble_Six)
Hexéres de Assalto - Infantaria Nobre Numídia
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

A elite dos povos númidas é mais do que capaz de se defender em combate corpo a corpo.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
60 Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros de Recruta
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros de Recruta
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Recrutas são numerosos e podem resistir em batalha quando bem comandados.

60 360 360 72 501 7 13 25 11 49 45 45 30
23
60 Díeres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Afr_Spear_Two)
Díeres de Assalto - Lanceiros de Recruta
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Recrutas são numerosos e podem resistir em batalha quando bem comandados.

60 310 310 62 501 7 13 25 11 49 45 45 30
24
160 Hexéres de Assalto - Guerreiros de Escudo Grande
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Afr_Warriors_Six)
Hexéres de Assalto - Guerreiros de Escudo Grande
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Dardos para irritar seus inimigos; lanças para matá-los.

160 1120 1120 224 1206 5 26 25 24 65 35 55 50
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
140 Pênteres de Torre - Arqueiros
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

A capacidade de matar inimigos à distância é sempre bem-vinda.

140 1010 1010 202 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

A capacidade de matar inimigos à distância é sempre bem-vinda.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
80 Hemiolia de Invasão - Lanceiros
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Lanceiros
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Com dardos prontos, essas tropas hostilizam à frente da linha principal de batalha.

80 380 380 76 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
28
100 Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Com dardos prontos, essas tropas hostilizam à frente da linha principal de batalha.

100 500 500 100 585 8 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Tribais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Tribais
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Mesmo a menor pedra é perigosa, nas mãos certas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
30
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Tribais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Afr_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Tribais
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Mesmo a menor pedra é perigosa, nas mãos certas.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Africana (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Afr_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Africana (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Poucos homens vivem para contar sobre seu encontro com um dardo de balista.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
32
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Africano (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Afr_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Africano (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Poucos homens mantêm a linha voluntariamente quando um onagro atira neles.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40