Keltische Söldnerplänkler
Manche Krieger kämpfen nicht für Geld, sondern für die Besserstellung ihresgleichen.Nach Ansicht der Kelten war es am besten, einen Mann im Nahkampf zu besiegen. Sie hielten viel von persönlichem Mut und sahen keine Ehre darin, aus der Entfernung zu töten. Schleuderer, Wurfspeerträger und Bogenschützen hatten aber dennoch Relevanz auf dem Schlachtfeld. Für einige Kelten war es die einzige Möglichkeit, in den Krieg ziehen zu können: Keltische Krieger zahlten selbst für ihre Ausrüstung, sodass feine Rüstung und Waffen nur den höheren Klassen vorbehalten waren. Demzufolge entfiel die Rolle des Plänklers oft auf die Armen: freie Männer, die der Adelsklasse als Klienten dienten. Zwar konnten sie nie den gleichen Status erreichen wie ihre noblen Herren, dennoch war es möglich, seinen Mut im Gefecht unter Beweis zu stellen.
Unit Name Keltische Söldnerplänkler |
Main Unit Key Mer_Cel_Skirm |
Land Unit Key Mer_Cel_Skirm |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 240 |
Unterhaltskosten 180 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 8 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 3 |
Nahkampfabwehr 27 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield celtic_missile |
└ Schildabwehr 15 |
Rüstung 40 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 25 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Geteiltes Imperium Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | rom_province_pool_hercynia | Herkynien |
Bergium Budorgis Istros |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 2 | rom_province_pool_pannonia | Pannonien |
Aquincum Segestia Singidunum |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 3 | rom_province_pool_provincia | Narbonensis |
Massilia Narbo Tolosa |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 4 | rom_province_pool_raetia_et_noricum | Raetia et Noricum |
Kelheim Koria Noreia Octodurum |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 5 | rom_province_pool_belgica | Belgica |
Nemecatum Treverorum |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 6 | rom_province_pool_cisalpina | Cisalpina |
Genua Mediolanum Patavium |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
Große Kampagne Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 7 | rom_province_pool_hercynia | Herkynien |
Casurgis Istros |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 8 | rom_province_pool_pannonia | Pannonien |
Singidunum Segestia Aquincum |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 9 | rom_province_pool_provincia | Provincia |
Tolosa Massalia |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 10 | rom_province_pool_raetia_et_noricum | Raetia et Noricum |
Octodurum Noreia Koria |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 11 | rom_province_pool_belgica | Belgica |
Treverorum Nemetacum |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
| 12 | rom_province_pool_cisalpina | Cisalpina |
Medhlan Genua Patavium |
0 | 0.15 | 1 | 4 |
Cäsar in Gallien Söldner Pool
| Söldner Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 13 | gaul_province_pool_arduenna_silva | Ardenner Wald |
Divodurum Durocortorum Noviodunum Treverorum |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 14 | gaul_province_pool_germania_inferior | Germania Inferior |
Aduatuca Bagacum |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 15 | gaul_province_pool_helvetia | Helvetien |
Octodurum Turicum |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 16 | gaul_province_pool_insubria | Insubrien |
Medhlan Vercelum |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 17 | gaul_province_pool_liguria | Ligurien |
Genua Pollentia |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 18 | gaul_province_pool_maxima_sequanorum | Maxima Sequanorum |
Rauricorum Vesontio |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 19 | gaul_province_pool_silva_carbonaria | Kohlenwald |
Bratuspantium Gesoriacum Nemetacum |
1 | 0.15 | 1 | 4 |
| 20 | gaul_province_pool_transalpina | Transalpina |
Massalia Vasio |
1 | 0.15 | 1 | 4 |

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