


Lanciers des steppes en armure
La vie des cavaliers des steppes dépend de leurs compétences à la lance.Développés par les talents de cavaliers de leurs ancêtres, les lanciers des steppes des tribus scythes, sakes ou sarmates étaient une unité de cavalerie lourde comparable, si ce n'est supérieure, à leurs homologues helléniques. Ils se protégeaient, ainsi que leurs montures, avec des armures en écailles, et utilisaient une longue lance appelée contus. Cela leur permettait de lancer des charges dévastatrices à la façon de la cavalerie des compagnons d'Alexandre. L'armure d'écailles était faite de corne, plus tard de métal, et permettait à ceux qui la portaient de défaire leurs adversaires occidentaux. Ils étaient toujours vulnérables aux formations serrées armées de pics ou de lances. Les unités d'archers proposaient une solution : des fantassins ou guerriers montés qui dispersaient les ennemis en envoyant une pluie de flèches. Durant la bataille de Carrhes en 53 av. J.-C, les archers parthes forcèrent l'infanterie en rangs serrés à s'étendre. Ceci permit aux cataphractaires de charger et de défaire les Romains trop sûrs d'eux malgré leur effectif quatre fois plus important.
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Unit Name Lanciers des steppes en armure |
Main Unit Key Ste_Armoured_Lancers |
Land Unit Key Ste_Armoured_Lancers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Bataille personnalisée Prix 550 |
Coût 550 |
Coût d'entretien 100 |
Attaque en mêlée 40 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Dégâts mêlée de base 14 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 10 |
├ Bonus vs éléphants 10 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 57 |
Défense en mêlée 16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 35 |
├ Armure spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Protection 0 |
Santé 85 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythian_horse_lance_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 30 |
Moral de base 50 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Transport léger- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne charge
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Faible en mêlée prolongée
- Moral moyen
Requiert Bâtiments | |
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Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2) Level 1 ![]()
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3) Level 2 ![]()
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Garnison Bâtiments | |
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Écuries
(barb_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |