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HomeInício / Total War: Rome II / Caracena (Imperador Augusto) / Unidades
General
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1
80 Arqueiros a Cavalo Nobres
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Nobres
Há uma arte em usar o arco a cavalo, em batalha ou na caça.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Catafractos Reais
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafractos Reais
Blindados como tartarugas, corajosos como leões, com lanças como ferrões de vespa…
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Infantaria Corpo a Corpo
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3
160 Montanheses
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Eas_Hillmen)
Montanheses
Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
120 Multidão
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Eas_Mob)
Multidão
A multidão é facilmente incitada, mas inconstante em sua bravura e compromisso com a batalha.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Infantaria de Projéteis
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5
120 Arqueiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Archers)
Arqueiros Orientais
O peso dos números traz sua própria qualidade ao disparo de flechas.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
6
120 Lanceiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Javelinmen)
Lanceiros Orientais
Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
7
120 Fundibulários Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Eas_Slingers)
Fundibulários Orientais
Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infantaria de Lanças
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8
160 Lanceiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Eas_Spear)
Lanceiros Orientais
Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Cavalaria de Projéteis
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80 Escaramuçadores a Cavalo
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuçadores a Cavalo
Esses cavaleiros são escaramuçadores úteis e rápidos, bem capazes de assediar um inimigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Artilharia Fixa
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10
40 Balista Gigante Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista Gigante Oriental
A mente inventiva torna as máquinas cruéis muito úteis em batalha.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Escorpião de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Escorpião Oriental (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Eas_Scorpion)
Escorpião Oriental (Fixo)
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artilharia de Campo
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13
40 Balista de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Balista Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Ballista)
Balista Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Escorpião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Ônager Grande Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Large_Onager)
Ônager Grande Oriental
A carnificina é apenas o começo: alvos sábios lembram-se de assuntos urgentes em outro lugar.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Ônager de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Ônager Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Eas_Onager)
Ônager Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
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19
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
20
160 Hexeres de Torre - Montanheses
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexeres de Torre - Montanheses
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
120 Tetreres de Assalto - Montanheses
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de Assalto - Montanheses
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
22
60 Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Orientais
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
23
60 Díeres de Assalto - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Eas_Spear_Two)
Díeres de Assalto - Lanceiros Orientais
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
140 Pênteres Escorpião - Arqueiros Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pênteres Escorpião - Arqueiros Orientais
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

O peso dos números traz sua própria qualidade ao disparo de flechas.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
25
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros Orientais
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

O peso dos números traz sua própria qualidade ao disparo de flechas.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
26
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Orientais
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

O peso dos números traz sua própria qualidade ao disparo de flechas.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
27
80 Hemiolia de Invasão - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Lanceiros Orientais
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
28
100 Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Orientais
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Orientais
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
29
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Orientais
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
30
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Orientais
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Eas_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35