
Pilleurs saxons
Le premier pillage est un rite de passage initiatique qui symbolise le passage à l'âge adulte des hommes saxons.Il est probable que la première mention des « Saxons », une tribu germanique agressive, fut faite par l'écrivain égyptien Claudius Ptolémée dans « Géographie », au IIe siècle. À l'époque, on pensait qu'ils occupaient le territoire au nord du cours inférieur de l'Elbe, où Hambourg se situe à présent. L'empereur Julien mentionna à nouveau les « Saxons » en 356, dans un discours contre son rival, Magnence, avec qui ils s'étaient alliés. Au IIIe siècle, la pression à la frontière du nord de l'Empire romain causée par les raids saxons fréquents engendra la défense spécifique nommée la « Côte saxonne » des deux côtés de la Manche. Plusieurs branches de Saxons, ainsi que leurs voisins, les Angles et les Jutes, migrèrent et s'installèrent dans l'ancienne province romaine de Bretagne, devenant par la suite les « Anglais ».
Unit Name Pilleurs saxons |
Main Unit Key 3c_Sax_Saxon_Raiders |
Land Unit Key 3c_Sax_Saxon_Raiders |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 380 |
Coût 380 |
Coût d'entretien 75 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 34 |
Dégâts des armes 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
Défense en mêlée 48 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield round |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |