menu
HomeInício / Total War: Rome II / Os Sassânidas (Império Dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants_commander)
Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Vestidos com armaduras de escamas, esses elefantes são uma força aterrorizante, quase imparável.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
2
80 Gyan-Avspar
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar_commander)
Gyan-Avspar
Mesmo na Ponte do Julgamento, os Gyan-Avspar lutarão por seu rei.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
3
80 Arqueiros Reais Sassânidas
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers_commander)
Arqueiros Reais Sassânidas
O som de suas flechas no vento é a última coisa que seus inimigos ouvem.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
4
80 Imortais Zhayedan
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals_commander)
Imortais Zhayedan
Os melhores guerreiros do mundo, sob o comando do Xá.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Infantaria Daylamita
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Daylamite_Infantry)
Infantaria Daylamita
Com o fervor de Deus e habilidade em armas, esses homens trazem a morte ao campo.
160 700 700 140 26 34 15 58 70 55 35
6
160 Infantaria Hamspah
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Infantaria Hamspah
Mesmo o homem mais pobre pode encontrar seu lugar na batalha.
160 200 200 40 15 34 15 20 10 45 20
7
160 Infantaria Imortal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry)
Infantaria Imortal
Os famosos Imortais Sassânidas, semeando o medo no coração do inimigo.
160 880 880 175 40 34 28 54 80 55 55
8
160 Guarda da Infantaria Imortal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Immortal_Infantry_Guard)
Guarda da Infantaria Imortal
Esses homens lutam sem medo, pois o abraço da morte não pode alcançá-los.
160 1400 1400 280 44 40 30 58 95 60 70
9
160 Infantaria Leve Persa
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Persian_Light_Infantry)
Infantaria Leve Persa
Persas, imersos na história de sua terra, prontos para lutar em seu nome.
160 280 280 55 20 34 15 52 40 50 35
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Fundibulários Anatólios
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Sas_Anatolian_Slingers)
Fundibulários Anatólios
Sempre haverá mais munição para uma funda, não importa quão longa seja a campanha.
120 620 620 125 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
11
120 Arqueiros Curdos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Sas_Kurdish_Archers)
Arqueiros Curdos
Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.
120 640 640 130 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
12
120 Escaramuçadores Persas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Sas_Persian_Skirmishers)
Escaramuçadores Persas
Escaramuçadores são perfeitos para frustrar o inimigo antes de um ataque maior.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
13
120 Arqueiros Reais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Sas_Royal_Archers)
Arqueiros Reais
Suas flechas voam em nome do Xá.
120 680 680 135 40 150 6 15 22 38 14 32 40 55 60
Infantaria de Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Guarda de Lança Imortal
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Sas_Immortal_Spear_Guard)
Guarda de Lança Imortal
Infligindo a morte com um único golpe, mas nunca a recebendo.
160 1360 1360 270 44 29 30 58 95 60 70
15
160 Lanceiros Imortais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Sas_Immortal_Spears)
Lanceiros Imortais
Os Imortais nunca morrem. Suas lanças são uma fileira infinita de morte, apontada para o inimigo.
160 840 840 170 40 25 28 54 80 55 60
16
160 Lanceiros Persas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Sas_Persian_Spearmen)
Lanceiros Persas
O exército regular da Pérsia, suas lanças manterão a linha.
160 300 300 60 20 25 18 42 65 45 40
17
160 Lanceiros de Recruta Sassânida
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Sas_Sassanian_Levy_Spearmen)
Lanceiros de Recruta Sassânida
Recrutas podem lutar e são relativamente baratos de manter, mas carecem de habilidade e convicção.
160 240 240 50 13 25 11 34 45 45 30
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Lanceiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Lanceiros Camelos
Camelos, quando combinados com lanças, são de fato uma combinação mortal.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
19
80 Cavalaria Daylamita
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Daylamite_Cavalry)
Cavalaria Daylamita
Quando a equitação está em seu sangue, a infantaria de alta qualidade pode facilmente se tornar cavalaria de alta qualidade.
80 740 740 150 36 38 24 32 70 80 50
20
80 Batedores Orientais
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Eastern_Scouts)
Batedores Orientais
A cavalaria mais leve ainda pode atropelar unidades de mísseis com pura força equina.
80 360 360 70 35 27 29 51 15 75 35
21
80 Cavalaria Savaran de Elite
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Elite_Savaran_Cavalry)
Cavalaria Savaran de Elite
Esses cavaleiros não se acham melhores, eles sabem que são.
80 820 820 165 46 25 34 35 70 90 60
22
80 Cavalaria Savaran
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Savaran_Cavalry)
Cavalaria Savaran
Os Savaran são recrutados da nobreza; a posição mais alta para os mais nobres.
80 760 760 120 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Imortais Zhayedan
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals)
Imortais Zhayedan
Os melhores guerreiros do mundo, sob o comando do Xá.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
24
80 Imortais Zhayedan
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Sas_Zhayedan_Immortals_commander)
Imortais Zhayedan
Os melhores guerreiros do mundo, sob o comando do Xá.
80 1280 1280 255 49 29 43 38 95 105 70
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Arqueiros Camelos Blindados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Armoured_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos Blindados
Camêlos são estranhos e desajeitados, mas cubra-os com armadura e eles carregam como os demais.
80 680 680 135 35 125 6 13 16 24 8 15 40 85 40
26
80 Arqueiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos
Uma força ágil e de longo alcance, defendida de cavaleiros por seu cheiro peculiar.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
27
80 Arqueiros a Cavalo Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Eastern_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Orientais
Arqueiros montados podem reduzir unidades inimigas sem se aproximar demais.
80 420 420 85 35 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
28
80 Escaramuçadores a Cavalo Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Eastern_Horse_Skirmishers)
Escaramuçadores a Cavalo Orientais
A velocidade do cavalo transforma o dardo em um míssil mortal.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
29
80 Arqueiros a Cavalo Persas
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Persian_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Persas
Uma saraivada de flechas em movimento, esses cavaleiros nunca se deixam encurralar.
80 440 440 90 40 125 6 13 10 24 4 13 10 75 40
30
80 Arqueiros Reais Sassânidas
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers)
Arqueiros Reais Sassânidas
O som de suas flechas no vento é a última coisa que seus inimigos ouvem.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
31
80 Arqueiros Reais Sassânidas
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Royal_Sassanian_Archers_commander)
Arqueiros Reais Sassânidas
O som de suas flechas no vento é a última coisa que seus inimigos ouvem.
80 720 720 145 40 125 6 15 39 25 22 19 60 95 55
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Catafractos Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Camel_Cataphracts)
Catafractos Camelos
Esses lanceiros montados em camelos podem quebrar as linhas inimigas e perturbar a cavalaria inimiga com seu fedor!
80 1160 1160 230 44 25 71 19 90 100 65
33
80 Catafractos Grivpanvar
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Grivpanvar_Cataphracts)
Catafractos Grivpanvar
Os Grivpanvar lançam o medo, e uma lança de quatro metros, nos corações de seus inimigos.
80 1000 1000 200 40 25 57 16 90 90 50
34
80 Gyan-Avspar
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar)
Gyan-Avspar
Mesmo na Ponte do Julgamento, os Gyan-Avspar lutarão por seu rei.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
35
80 Gyan-Avspar
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Gyan_Avspar_commander)
Gyan-Avspar
Mesmo na Ponte do Julgamento, os Gyan-Avspar lutarão por seu rei.
80 1520 1520 305 50 27 76 38 115 105 65
36
80 Catafractos Pushtigban
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Pushtighban_Cataphracts)
Catafractos Pushtigban
Até o fim, o Pushtigban lutará.
80 1140 1140 230 40 25 67 32 95 100 60
37
80 Catafractos Savaran
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Sas_Savaran_Cataphracts)
Catafractos Savaran
Os Savaran não são parte do exército persa, eles SÃO o exército persa.
80 820 820 165 38 25 52 18 45 90 50
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
24 Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Vestidos com armaduras de escamas, esses elefantes são uma força aterrorizante, quase imparável.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
39
24 Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants_commander)
Elefantes de Guerra Indianos Blindados
Vestidos com armaduras de escamas, esses elefantes são uma força aterrorizante, quase imparável.
24 1800 1800 360 64 60 44 24 30 1205 60
40
24 Elefantes de Guerra Indianos
Elefantes / Elefante / (3c_Sas_Indian_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Indianos
Máquinas de guerra vivas e respiratórias, os elefantes exigem atenção especial para serem usados ​​com eficácia.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 40
Artilharia Fixa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Balista Gigante Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Eas_Giant_Ballista)
Balista Gigante Oriental
A mente inventiva torna as máquinas cruéis muito úteis em batalha.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
42
40 Escorpião Oriental (Fixo)
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Eas_Scorpion)
Escorpião Oriental (Fixo)
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
43
40 Escorpião de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Eas_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Balista Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Ballista)
Balista Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
45
40 Balista de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Oriental
Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
46
40 Escorpião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Cheiroballistra)
Escorpião Oriental
Um homem perfurado dificilmente irá contestar o resultado de uma batalha.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
47
40 Ônager Grande Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Large_Onager)
Ônager Grande Oriental
A carnificina é apenas o começo: alvos sábios lembram-se de assuntos urgentes em outro lugar.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
48
40 Ônager Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Onager)
Ônager Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
49
40 Ônager de Bastião Oriental
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Oriental
Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
50
40 Balista de Escorpião
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista de Escorpião
Uma picada na cauda dá aos seus inimigos uma surpresa particularmente desagradável.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
160 Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Assault_Hexeres_commander)
Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Os famosos Imortais Sassânidas, semeando o medo no coração do inimigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
52
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Missile_Penteres_commander)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
60 Díeres de Assalto - Infantaria Hamspah
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Assault_Dieres)
Díeres de Assalto - Infantaria Hamspah
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Mesmo o homem mais pobre pode encontrar seu lugar na batalha.

60 330 330 65 566 6 15 34 15 20 10 45 20
54
160 Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Assault_Hexeres)
Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Os famosos Imortais Sassânidas, semeando o medo no coração do inimigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
55
160 Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Assault_Hexeres_commander)
Hexéres de Assalto - Infantaria Imortal
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Os famosos Imortais Sassânidas, semeando o medo no coração do inimigo.

160 1300 1300 260 1281 5 40 34 28 54 80 55 55
56
120 Tetreres de Assalto - Lanceiros Persas
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Assault_Tetreres)
Tetreres de Assalto - Lanceiros Persas
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

O exército regular da Pérsia, suas lanças manterão a linha.

120 600 600 120 890 6 20 25 18 42 65 45 40
57
60 Díeres de Pote de Fogo - Infantaria Hamspah
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Fire_Pot_Dieres)
Díeres de Pote de Fogo - Infantaria Hamspah
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Mesmo o homem mais pobre pode encontrar seu lugar na batalha.

60 380 380 75 566 6 15 34 15 20 10 45 20
58
160 Hexéres de Assalto - Lanceiros Imortais
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Sas_Tower_Hexeres)
Hexéres de Assalto - Lanceiros Imortais
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Os Imortais nunca morrem. Suas lanças são uma fileira infinita de morte, apontada para o inimigo.

160 1520 1520 305 1281 5 40 25 28 54 80 55 60
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Missile_Penteres)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
60
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Missile_Penteres_commander)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Curdos
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.

140 1160 1160 230 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
61
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Anatólios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Missile_Trieres)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Anatólios
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Sempre haverá mais munição para uma funda, não importa quão longa seja a campanha.

80 670 670 135 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
62
100 Trihemiolia de Perseguição - Escaramuçadores Persas
Navio Leve / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de Perseguição - Escaramuçadores Persas
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Escaramuçadores são perfeitos para frustrar o inimigo antes de um ataque maior.

100 520 520 105 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
63
80 Hemiolia de Invasão - Escaramuçadores Persas
Navio Leve / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de Invasão - Escaramuçadores Persas
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Escaramuçadores são perfeitos para frustrar o inimigo antes de um ataque maior.

80 450 450 90 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
64
140 Pênteres Escorpião - Arqueiros Curdos
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Scorpion_Penteres)
Pênteres Escorpião - Arqueiros Curdos
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.

140 1460 1460 290 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
65
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Anatólios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Scorpion_Trieres)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Anatólios
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Sempre haverá mais munição para uma funda, não importa quão longa seja a campanha.

80 990 990 200 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 55
66
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Curdos
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Sas_Tower_Penteres)
Pênteres de Torre - Arqueiros Curdos
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Arqueiros curdos são muito respeitados, especialmente por seus inimigos.

140 1480 1480 300 1090 5 40 150 6 15 20 38 11 28 40 55 50
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (3c_Sas_Artillery_Penteres)
Pênteres de Artilharia - Ônager Oriental (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

Pedras realmente grandes, lançadas contra o inimigo, pontuam muitos pontos de debate na guerra.

40 750 750 150 1090 5 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
68
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (3c_Sas_Light_Artillery_Penteres)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Oriental (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Se um homem pode ser visto, ele pode ser atingido. Se atingido, morto.

40 630 630 125 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35