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Javelots orientaux Rebelles orientaux (Empire divisé)Rebelles orientaux (Empire divisé) Infanterie lance-projectiles

Javelots orientaux

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

Les tirailleurs harcèlent l'ennemi ; ils ne leur accordent jamais de pause pour se restructurer ou respirer. Les forces d'escarmouche étaient souvent utilisées pour bloquer un ennemi pendant que l'avant-garde préparait l'attaque décisive. Les armées orientales employaient principalement une cavalerie de tirailleurs, originaire et complètement adaptée au terrain de bataille, ainsi qu'à leur structure de cavalerie. Le javelot était souvent utilisé par les tirailleurs, en particulier à cheval. Un cavalier pouvait lancer son arme sur l'ennemi et s'éloigner avant que celui-ci n'ait eu le temps de réagir. S'ils étaient assez bêtes pour revenir affronter la menace, ils pouvaient se retrouver devant un renfort d'infanterie qui les chargeait.

Javelots orientaux

Unit Name

Javelots orientaux

Main Unit Key

3c_Eas_Eastern_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

360

Coût

360

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

25

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Javelots orientaux
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral