Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens
Ces navires sont imposants rien que par leur taille : ils sont parfaitement adéquats pour un amiral.Les familles prospères veillent à l'équipement de leurs soldats.
Une course à l'armement en navires de guerre se développa entre les différentes nations de Méditerranée. La taille, le nombre de rameurs, la longueur, la largeur et surtout la splendeur des bateaux devinrent des outils politiques aussi bien que militaires. Un peuple capable de s'offrir de tels navires pouvait certainement supporter les dépenses de n'importe quelle guerre. Une quadrème, ou « quatre », restait toujours un navire de guerre pratique, capable de manœuvrer dans la bataille. On ne pouvait pas en dire autant de certains des gros polyrèmes, signifiant « plusieurs rames ». Des études archéologiques montrent que de nombreux rangs de rames ne fonctionnaient pas, ainsi, polyrème se référait sûrement au nombre de rameurs : il était plus probable qu'une octère ait eu huit rameurs par rang de trois rames, arrangés par trois, trois, et deux pour une rame en partant de la ligne de flottaison. Le roi Démétrios de Macédoine mena sa flotte dans la bataille de Salamine en 306 av. J.-C. à partir du pont d'une heptère, ou « sept », mais ses ambitions ne s'arrêtèrent pas là. Celles des autres royaumes non plus, et plus tard, les lourds navires de guerre inclurent « onze », « treize », voire plus. Comme les plus gros navires portaient plus de rameurs, de tels bateaux pouvaient transporter de gros contingents de marine, des tours de flèches et toute une variété d'artillerie utile.
(Légionnaires palmyréniens)
Tandis que Rome endurait sa plus grande crise au cours du IIIe siècle, l'État-client de Palmyre gagna en autonomie et en ambition. Il lança des efforts militaires indépendants contre les ennemis proches, notamment les Sassanides. Alors que la reine Zénobie avançait sur les territoires romains, les incorporant à son royaume, l'Empire palmyrénien qui en résulta englobait les provinces orientales les plus riches de Rome. La frontière avec la Mésopotamie étant déjà lourdement fortifiée contre la menace perse, les soldats palmyréniens étaient bien entraînés et équipés ; ils venaient de familles riches de Syrie, de Palestine et d'Égypte. Les armées orientales que Zénobie commandait s'inspirèrent des traditions militaires locales, utilisant des cataphractaires, des archers à cheval, des chameaux et une infanterie de style iranien. Ses légions étaient également bien plus résistantes aux conditions météorologiques, car ses conscrits étaient habitués à la chaleur écrasante du désert.
Unit Name Octère (tour lourde) - Légionnaires palmyréniens |
Main Unit Key 3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Legionaries |
Naval Unit Key 3c_egyptian_double_hft_eight |
Soldiers 200 |
Category Navire lourd |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1950 |
Coût 1950 |
Coût d'entretien 390 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
2051 |
└ Ship egyptian_eight |
Vitesse du navire 4 |
Attaque en mêlée 50 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Dégâts mêlée de base 15 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 30 |
├ Bonus vs éléphants 30 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
53 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
75 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 65 |
Compétences
Octère (tour lourde)- Les 30 coups
Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
Vitesse du navire
- Tortue défensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.
Se préparer, protection contre les tirs
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Octère (tour lourde)- Résistance de la coque imbattable
- Équipage très lourd
- Très lent
- Éperonnage fort
- Abordage indomptable
- Combat à distance moyen
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |