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HomeInício / Total War: Rome II / Palmira (Império Dividido) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guarda-Costas Imperiais Catafractos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Guarda-Costas Imperiais Catafractos
Os cavaleiros mais fortes e mais bem equipados, carregando o orgulho de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
2
160 Piqueteiros Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Pal_Imperial_Pikemen_commander)
Piqueteiros Imperiais
Apenas os melhores e mais habilidosos são promovidos ao status 'Imperial'.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
3
160 Guarda Palaciana Palmirena
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard_commander)
Guarda Palaciana Palmirena
Escolhidos a dedo por sua destreza em batalha, eles são os mais fortes defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
4
12 Carruagens com Foice
Cavalaria / Carruagem / (3c_Pal_Scythed_Chariots_commander)
Carruagens com Foice
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Montanheses Bactrianos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Bactrian_Hillmen)
Montanheses Bactrianos Auxiliares
Armados com dardos e machados, esses robustos povos das colinas podem incomodar um inimigo.
160 260 260 50 28 26 10 36 45 45 25
6
160 Espadachins Celtas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Celtic_Swordsmen)
Espadachins Celtas Auxiliares
Esses homens lutam com bravura comprovada e habilidade em armas bem afiada.
160 580 580 115 29 40 28 54 65 50 35
7
160 Infantaria Egípcia Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Egyptian_Infantry)
Infantaria Egípcia Auxiliar
Soldados de linha de frente treinados para combate corpo a corpo com seus inimigos.
160 200 200 40 16 24 8 41 55 45 25
8
160 Infantaria Pesada Gaulesa Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Gallic_Heavy_Infantry)
Infantaria Pesada Gaulesa Auxiliar
As espadas mais fortes da Gália têm um lugar especial nos exércitos romanos.
160 1350 1350 270 48 45 35 69 80 65 50
9
160 Espadachins Gauleses Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Gallic_Swordsmen)
Espadachins Gauleses Auxiliares
Um gaulês pode habilmente balançar uma espada longa para o Império e continuar sendo um gaulês.
160 350 350 70 25 40 20 58 45 50 40
10
160 Guerreiros de Machado Germânicos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Germanic_Axe_Warriors)
Guerreiros de Machado Germânicos Auxiliares
Sua habilidade em batalha com o machado é reconhecida nas fileiras imperiais.
160 450 450 90 37 26 24 50 60 55 45
11
160 Falxmen Germânicos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Germanic_Falxmen)
Falxmen Germânicos Auxiliares
Falxmen fazem todos os inimigos hesitar: quem quer ser cortado em dois com um único golpe?
160 360 360 70 38 39 48 11 10 50 35
12
160 Infantaria Pesada Germânica Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Germanic_Heavy_Infantry)
Infantaria Pesada Germânica Auxiliar
As tribos germânicas produzem poderosos guerreiros para servir ao Império.
160 780 780 155 39 40 27 57 80 60 55
13
160 Espadachins Germânicos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Germanic_Swordsmen)
Espadachins Germânicos Auxiliares
Um escudo resistente e uma lâmina afiada. Discuta com eles por sua conta e risco.
160 450 450 90 40 34 24 39 60 55 40
14
160 Montanheses Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Hillmen)
Montanheses Auxiliares
O ressentimento dos outros pode fazer qualquer um lutar com afinco.
160 220 220 45 20 26 10 36 15 45 25
15
160 Espadachins Ibéricos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Iberian_Swordsmen)
Espadachins Ibéricos Auxiliares
Estes ibéricos são mais do que capazes de servir ao Império na frente de uma linha de batalha.
160 350 350 70 35 35 20 60 15 50 35
16
160 Assaltantes Ilírios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Illyrian_Raiders)
Assaltantes Ilírios Auxiliares
Infantaria furtiva e de movimento rápido é ideal para táticas de ataque e fuga.
160 400 400 80 34 26 16 40 60 45 45
17
160 Espadachins Ilírios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Illyrian_Swordsmen)
Espadachins Ilírios Auxiliares
A fúria ilíria e o equipamento romano combinados tornam essas tropas uma força a ser reconhecida.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
18
160 Infantaria Líbia Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Libyan_Infantry)
Infantaria Líbia Auxiliar
O campo de batalha do deserto endurece os guerreiros, transformando-os em uma força imparável.
160 720 720 145 41 36 18 51 75 60 50
19
160 Escutários Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Scutarii)
Escutários Auxiliares
Infantaria pesada, armada com espadas falcata mortais, é uma unidade útil para qualquer general.
160 620 620 125 42 35 21 60 60 55 45
20
160 Guerreiros da Estepe Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Steppe_Warriors)
Guerreiros da Estepe Auxiliares
A guerra tribal nas estepes tornou esses guerreiros uma ferramenta útil para o Império.
160 270 270 55 30 26 14 54 25 45 20
21
160 Espadachins Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Swordsmen)
Espadachins Auxiliares
Todo homem capaz será usado no exército do Império.
160 420 420 85 34 35 10 45 60 50 40
22
160 Guerreiros Trácios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Thracian_Warriors)
Guerreiros Trácios Auxiliares
Quando vitorioso sobre um oponente digno, absorva sua força.
160 420 420 85 46 45 36 12 30 50 40
23
160 Espadachins Blindados
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Espadachins Blindados
Estes guerreiros bem protegidos são uma ameaça, tanto no combate corpo a corpo quanto com seus dardos.
160 750 750 150 38 40 32 60 70 60 45
24
160 Montanheses
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Pal_Hillmen)
Montanheses
Sem treinamento em guerra formal, esses homens da colina são combatentes astutos se usados corretamente.
160 220 220 45 25 26 12 36 15 45 30
25
120 Gladiadores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantaria pesada soberbamente treinada, com pouco medo da morte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Arqueiros Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Archers)
Arqueiros Auxiliares
O passo da caça ao arco e flecha não é difícil.
120 290 290 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
120 Arqueiros Armênios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Armenian_Archers)
Arqueiros Armênios Auxiliares
Mesmo entre os arqueiros auxiliares especializados, os arcos armênios não podem ser igualados.
120 420 420 85 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
28
120 Fundibulários Bretões Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Briton_Slingers)
Fundibulários Bretões Auxiliares
Um bom fundibulário vale seu peso em projéteis de funda, muitas vezes mais.
120 380 380 75 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
29
120 Arqueiros Celtas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Celtic_Archers)
Arqueiros Celtas Auxiliares
As habilidades da caça - esconder-se e um ataque súbito - são as habilidades de um guerreiro.
120 380 380 75 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 20
30
120 Arqueiros Cretenses Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Cretan_Archers)
Arqueiros Cretenses Auxiliares
Dê um arco a um cretense leal e ele conquistará em nome do Império.
120 600 600 120 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
31
120 Lanceiros Orientais Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Eastern_Javelinmen)
Lanceiros Orientais Auxiliares
Essas tropas armadas com dardos hostilizam à frente da linha principal, enfraquecendo a determinação do inimigo.
120 360 360 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
32
120 Arqueiros Egípcios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Egyptian_Archers)
Arqueiros Egípcios Auxiliares
Arqueiros podem abater os inimigos do Império à distância.
120 280 280 55 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
33
120 Arqueiros Gauleses Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Gallic_Bowmen)
Arqueiros Gauleses Auxiliares
Suas habilidades em arco e flecha são melhor usadas a serviço do Império.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
34
120 Escaramuçadores Gauleses Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Gallic_Skirmishers)
Escaramuçadores Gauleses Auxiliares
A escaramuça não é o papel mais prestigioso em batalha, mas permanece necessária.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
35
120 Caçadores Germânicos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Germanic_Hunters)
Caçadores Germânicos Auxiliares
Um homem descuidado em terras tribais pode se tornar a presa de um caçador.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
36
120 Escaramuçadores Germânicos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Germanic_Skirmishers)
Escaramuçadores Germânicos Auxiliares
Sua falta de armadura auxilia seu estilo de combate rápido e de ataque e fuga.
120 220 220 45 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
37
120 Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Iberian_Slingers)
Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Uma pedra ibérica lançada para o Império pode ser tão mortal quanto qualquer outra.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
38
120 Arqueiros Ilírios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Illyrian_Archers)
Arqueiros Ilírios Auxiliares
O que lhes falta em precisão, alcance e poder de parada, eles compensam em volume puro.
120 300 300 60 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
39
120 Fundibulários Ilírios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Illyrian_Slingers)
Fundibulários Ilírios Auxiliares
Com a pedra certa, até o mais humilde atirador pode derrubar um nobre guerreiro.
120 330 330 65 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
40
120 Lanceiros Numidianos Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Numidian_Javelinmen)
Lanceiros Numidianos Auxiliares
Esses hostigadores podem assediar a linha de batalha inimiga ou manter hostigadores inimigos à distância.
120 340 340 70 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
41
120 Peltastas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Peltasts)
Peltastas Auxiliares
Um bom comandante sabe o valor dos escaramuçadores.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
42
120 Arqueiros Persas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Persian_Archers)
Arqueiros Persas Auxiliares
Qualquer persa que se preze sabe usar um arco em batalha.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
43
120 Escaramuçadores Persas Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Persian_Skirmishers)
Escaramuçadores Persas Auxiliares
Como sua armadura é escassa, os escaramuçadores dependem de sua agilidade para sobreviver.
120 320 320 65 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
44
120 Fundibulários Ródios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Rhodian_Slingers)
Fundibulários Ródios Auxiliares
Poucos podem igualar a precisão mortal dos homens de Rodes.
120 590 590 120 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
45
120 Arqueiros Sabáios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Sabean_Archers)
Arqueiros Sabáios Auxiliares
Um arqueiro à vontade nas areias do deserto é sempre útil.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
46
120 Arqueiros Sírios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Syrian_Archers)
Arqueiros Sírios Auxiliares
A chance de abater os inimigos do Império à distância deve ser sempre abraçada.
120 520 520 105 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
47
120 Fundibulários Trácios Auxiliares
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Aux_Thracian_Slingers)
Fundibulários Trácios Auxiliares
Todos os trácios nascem guerreiros. Alguns também são bons atiradores.
120 280 280 55 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
48
120 Arqueiros Hamianos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Arqueiros Hamianos
Arcos compostos sírios são considerados os melhores do mundo.
120 620 620 125 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
49
120 Escaramuçadores Pesados Palmirenos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuçadores Pesados Palmirenos
Grande resistência permite que esses homens usem armadura enquanto assediam e atraem o inimigo.
120 600 600 120 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
50
120 Escaramuçadores Palmirenos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Escaramuçadores Palmirenos
Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.
120 260 260 50 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
51
120 Peltastas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Pal_Peltasts)
Peltastas
Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.
120 420 420 85 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
52
120 Fundibulários
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (3c_Pal_Slingers)
Fundibulários
Um bom fundibulário pode tornar a humilde pedra um projétil tão eficaz quanto o dardo.
120 270 270 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantaria de Piques
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
160 Lanceiros Blindados Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Aux_Armoured_Pikemen)
Lanceiros Blindados Auxiliares
Armadura e piques, ambos odiados por cavaleiros.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 45
54
160 Lanceiros Orientais Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Aux_Eastern_Pikemen)
Lanceiros Orientais Auxiliares
A cavalaria podia decidir batalhas, a menos que fosse bloqueada por uma parede de piques.
160 430 430 85 39 24 9 33 70 55 55
55
160 Lanceiros Egípcios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Aux_Egyptian_Pikemen)
Lanceiros Egípcios Auxiliares
Uma linha de piques é altamente eficaz para suprimir a agressão.
160 430 430 85 30 20 4 15 50 50 35
56
160 Lanceiros Ilírios Blindados Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Aux_Illyrian_Armoured_Pikemen)
Lanceiros Ilírios Blindados Auxiliares
Uma falange armada com piques representa uma ameaça formidável.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 55
57
160 Piqueteiros Blindados
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Piqueteiros Blindados
Equipar os piqueiros com armadura tornou a falange quase inquebrável.
160 740 740 150 39 24 9 33 70 55 60
58
160 Piqueteiros Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Pal_Imperial_Pikemen)
Piqueteiros Imperiais
Apenas os melhores e mais habilidosos são promovidos ao status 'Imperial'.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
59
160 Piqueteiros Imperiais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Pal_Imperial_Pikemen_commander)
Piqueteiros Imperiais
Apenas os melhores e mais habilidosos são promovidos ao status 'Imperial'.
160 1200 1200 240 49 28 13 43 90 60 70
60
160 Lanceiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (3c_Rom_Pikemen)
Lanceiros
Uma falange armada com piques representa uma ameaça formidável.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantaria de Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
160 Lanceiros Árabes Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Arabian_Spearmen)
Lanceiros Árabes Auxiliares
Prata compra astúcia do deserto e alguma familiaridade com a lança.
160 180 180 35 13 25 11 49 45 45 30
62
160 Lanceiros Gauleses Blindados Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Armoured_Gallic_Spearmen)
Lanceiros Gauleses Blindados Auxiliares
A cota de malha não gela o coração de um guerreiro, nem acalma sua sede de batalha.
160 740 740 150 26 26 22 72 75 55 55
63
160 Lanceiros Celtas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Celtic_Spearmen)
Lanceiros Celtas Auxiliares
Sua raiva e orgulho estão focados em uma ponta afiada.
160 340 340 70 17 22 21 58 45 50 35
64
160 Lanceiros Orientais Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Eastern_Spearmen)
Lanceiros Orientais Auxiliares
Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 25
65
160 Mestres da Lança Germânicos Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Germanic_Spear_Masters)
Mestres da Lança Germânicos Auxiliares
Pode não ser a sua primeira escolha de arma, mas os alemães aprenderam a apreciar o valor da lança na batalha.
160 830 830 165 30 26 24 74 75 60 65
66
160 Infantaria Numidiana Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Numidian_Infantry)
Infantaria Numidiana Auxiliar
Guerreiros númidas sempre foram adversários formidáveis para oponentes europeus.
160 280 280 55 13 20 11 64 15 45 30
67
160 Lanceiros Persas Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Persian_Spearmen)
Lanceiros Persas Auxiliares
A lança não custa muito, mas pode derrubar a cavalaria mais cara.
160 300 300 60 13 25 11 34 55 45 35
68
160 Lanceiros Sabáios Auxiliares
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Sabean_Spearmen)
Lanceiros Sabáios Auxiliares
Um homem à vontade no deserto tem seus usos.
160 180 180 35 13 25 11 34 45 45 30
69
160 Infantaria Lanceira Auxiliar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Aux_Spear_Infantry)
Infantaria Lanceira Auxiliar
Soldados capazes, bem treinados na guerra e ansiosos para servir ao Império.
160 400 400 80 18 25 15 55 75 50 45
70
160 Coorte Palmirena
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Coorte Palmirena
A unidade de batalha palmirena básica, que serve sua rainha fielmente.
160 680 680 135 42 25 16 50 75 55 55
71
160 Legionários Palmirenos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Legionários Palmirenos
Famílias ricas formam soldados bem equipados.
160 820 820 165 50 20 18 53 75 60 65
72
160 Guarda Palaciana Palmirena
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard)
Guarda Palaciana Palmirena
Escolhidos a dedo por sua destreza em batalha, eles são os mais fortes defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
73
160 Guarda Palaciana Palmirena
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard_commander)
Guarda Palaciana Palmirena
Escolhidos a dedo por sua destreza em batalha, eles são os mais fortes defensores de Palmira.
160 1120 1120 225 60 29 22 59 90 65 70
74
160 Lanceiros Palmirenos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Lanceiros Palmirenos
Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.
160 460 460 90 24 25 26 55 70 50 50
75
160 Legionários Palmirenos Veteranos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Veteran_Palmyrene_Legionaries)
Legionários Palmirenos Veteranos
Todos os legionários são lutadores eficazes, veteranos ainda mais.
160 1050 1050 210 58 29 22 57 100 65 70
76
160 Vigílias
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Pal_Vigiles)
Vigílias
Estas tropas de guarnição armadas com lanças também são a guarda da cidade, a tropa de choque e os bombeiros.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
77
120 Gladiadores de Lança
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores de Lança
Uma lança não é menos mortal em batalha do que na arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
80 Cavalaria Alae
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Alae_Cavalry)
Cavalaria Alae
Habilidosos em combate corpo a corpo, esses cavaleiros também são bem protegidos.
80 640 640 130 33 25 29 30 70 80 40
79
80 Lanceiros Camelos Árabes Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Arabian_Camel_Spearmen)
Lanceiros Camelos Árabes Auxiliares
Um camelo é uma besta bizarra, mas tem suas vantagens em batalha.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
80
80 Cavalaria Leve Bactriana Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Bactrian_Light_Cavalry)
Cavalaria Leve Bactriana Auxiliar
Um exército equilibrado exige cavalaria impetuosa, assim como infantes implacáveis.
80 430 430 85 37 25 29 26 55 75 30
81
80 Lanceiros Camelos Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Camel_Spearmen)
Lanceiros Camelos Auxiliares
Um camelo é uma besta bizarra, mas tem suas vantagens em batalha.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
82
80 Cavalaria Capadócia Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Cappadocian_Cavalry)
Cavalaria Capadócia Auxiliar
Nenhum comandante ambicioso ignora uma força de cavaleiros competentes.
80 820 820 165 49 29 38 37 70 80 60
83
80 Cavalaria Pesada Celta Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Celtic_Heavy_Cavalry)
Cavalaria Pesada Celta Auxiliar
Esses guerreiros experientes e de alto status são oponentes temíveis no campo de batalha.
80 720 720 145 42 27 39 42 60 90 50
84
80 Cavaleiros Celtas Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Celtic_Horsemen)
Cavaleiros Celtas Auxiliares
Nenhum general do Império recusaria cavalaria capaz de lutar e explorar.
80 450 450 90 38 27 31 30 40 70 30
85
80 Cavaleiros do Deserto Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Desert_Riders)
Cavaleiros do Deserto Auxiliares
O deserto não permite que tolos ou covardes vivam por muito tempo.
80 720 720 145 48 38 30 52 45 75 45
86
80 Cavalaria Pesada Oriental Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Eastern_Heavy_Cavalry)
Cavalaria Pesada Oriental Auxiliar
Nos campos de batalha orientais, a nobreza está intrinsecamente ligada à força.
80 750 750 150 44 29 34 35 70 90 50
87
80 Cavalaria Gaulesa Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Gallic_Cavalry)
Cavalaria Gaulesa Auxiliar
Um bom comandante pode fazer bom uso da cavalaria leve em uma luta.
80 450 450 90 42 27 39 56 15 75 45
88
80 Cavalaria Ibérica Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Iberian_Cavalry)
Cavalaria Ibérica Auxiliar
Uma força de ataque versátil quando comandada por um general habilidoso.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
89
80 Cavalaria Ilíria Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Illyrian_Cavalry)
Cavalaria Ilíria Auxiliar
O Império tem infantes em abundância; faz sentido, então, usar cavalaria auxiliar quando pode ser encontrada.
80 460 460 90 28 25 30 40 55 75 45
90
80 Cavalaria Persa Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Persian_Cavalry)
Cavalaria Persa Auxiliar
Uma boa carga de cavalaria pode quebrar os inimigos mais fervorosos.
80 640 640 130 45 25 29 38 50 90 40
91
80 Cavalaria Sabáia Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Sabean_Cavalry)
Cavalaria Sabáia Auxiliar
O deserto gera guerreiros ferozes e bons cavaleiros.
80 620 620 125 46 38 28 50 15 80 40
92
80 Cavalaria Leve Sarmata Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Sarmatian_Light_Cavalry)
Cavalaria Leve Sarmata Auxiliar
A equitação da estepe é tão temível que comandantes de todo o mundo a cobiçam para seus exércitos.
80 380 380 75 39 27 35 51 15 75 40
93
80 Cavalaria Escutária Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Scutarii_Cavalry)
Cavalaria Escutária Auxiliar
Esses cavalarianos pesados são bem versados no embate do combate corpo a corpo.
80 680 680 135 42 25 37 44 55 80 55
94
80 Cavalaria da Estepe Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Steppe_Cavalry)
Cavalaria da Estepe Auxiliar
Esta é uma cavalaria dura, quase destemida, criada para a guerra nas estepes rigorosas.
80 680 680 135 48 27 38 47 60 80 50
95
80 Cavalaria Trácia Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Thracian_Cavalry)
Cavalaria Trácia Auxiliar
Armados com lanças, estes soberbos cavaleiros são ideais para carregar flancos e abater fugitivos.
80 450 450 90 31 27 31 36 60 80 45
96
80 Cavaleiros Heróicos Trácios Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Thracian_Heroic_Riders)
Cavaleiros Heróicos Trácios Auxiliares
Esses nobres guerreiros são muito mais selvagens e temíveis do que seus bárbaros comuns.
80 1300 1300 260 49 29 43 36 90 90 70
97
80 Cavalaria Leve Trácia Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Aux_Thracian_Light_Cavalry)
Cavalaria Leve Trácia Auxiliar
Esta cavalaria ligeira é idealmente adequada para ataques de 'bater e correr' e a perseguição de fugitivos.
80 500 500 100 39 27 33 51 15 75 45
98
80 Camelos Blindados
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Camelos Blindados
Esses lanceiros montados em camelos podem quebrar as linhas inimigas e perturbar a cavalaria inimiga com seu fedor!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
99
80 Lanceiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Pal_Camel_Spearmen)
Lanceiros Camelos
Camelos, quando combinados com lanças, são de fato uma combinação mortal.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
100
80 Cavalaria Legionária Palmirena
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Cavalaria Legionária Palmirena
O apoio da cavalaria é vital para todo trabalho de infantaria, mesmo nas Legiões.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
80 Escaramuçadores Alae
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Alae_Skirmishers)
Escaramuçadores Alae
Atormentar unidades com dardos a cavalo é uma maneira ideal de frustrar seus oponentes.
80 340 340 70 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
102
80 Arqueiros Camelos Árabes Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Arabian_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos Árabes Auxiliares
Esses cavaleiros de camelo são bem adequados, por inclinação e treinamento, para táticas de incursão de ataque e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
103
80 Arqueiros a Cavalo Bactrianos Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Bactrian_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Bactrianos Auxiliares
Uma vida dura nas planícies da Bactria mata os fracos antes mesmo de verem a batalha.
80 700 700 140 40 125 6 13 40 36 14 17 35 75 50
104
80 Arqueiros Camelos Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos Auxiliares
Camelos são montarias úteis para arqueiros, nem que seja porque perturbam os cavalos!
80 450 450 90 35 125 6 12 16 24 8 15 10 85 35
105
80 Escaramuçadores a Cavalo Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Horse_Skirmishers)
Escaramuçadores a Cavalo Auxiliares
Excelentes hostigadores locais para cobrir os movimentos das Legiões.
80 460 460 90 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
106
80 Cavalaria Numidiana Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Numidian_Cavalry)
Cavalaria Numidiana Auxiliar
Numídios são especialistas em hostigadores montados, capazes de atacar e recuar rapidamente.
80 580 580 115 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
107
80 Escaramuçadores a Cavalo Persas Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Persian_Horse_Skirmishers)
Escaramuçadores a Cavalo Persas Auxiliares
Escaramuçadores montados têm suas utilidades nas forças imperiais.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 41 15 70 45
108
80 Arqueiros Montados Sarmatas Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Sarmatian_Horse_Archers)
Arqueiros Montados Sarmatas Auxiliares
Sarmatianos com arcos: somente um tolo não consideraria empregá-los.
80 360 360 70 40 125 6 13 9 24 4 13 10 70 30
109
80 Escaramuçadores a Cavalo Trácios Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Aux_Thracian_Horse_Skirmishers)
Escaramuçadores a Cavalo Trácios Auxiliares
Desimpedidos de armadura, estes escaramuçadores rápidos usam dardos para desorganizar unidades inimigas.
80 450 450 90 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
110
80 Arqueiros a Cavalo Blindados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Arqueiros a Cavalo Blindados
Cavalaria bem equipada que pode hostilizar o inimigo e receber uma ocasional saraivada de fogo de retorno.
80 660 660 130 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
111
80 Arqueiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (3c_Sas_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos
Uma força ágil e de longo alcance, defendida de cavaleiros por seu cheiro peculiar.
80 450 450 90 35 125 6 13 16 24 8 15 10 85 35
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
112
80 Clibanários Alae
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Aux_Alae_Clibanarii)
Clibanários Alae
Esta unidade de cavalaria de combate corpo a corpo pesadamente blindada é uma força quase imparável no campo de batalha.
80 1450 1450 290 50 27 76 23 110 105 60
113
80 Lanceiros Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Aux_Lanciarii)
Lanceiros Auxiliares
A carga de um lanceiro lança inimigos pelos ares, muitas vezes em mais de um pedaço.
80 340 340 70 36 25 52 16 35 70 35
114
80 Catafractos Persas Auxiliares
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Aux_Persian_Cataphracts)
Catafractos Persas Auxiliares
Cataphractos persas, a raça mais pura, podem quase destruir muralhas de cidades.
80 1100 1100 220 40 25 67 17 90 100 60
115
80 Cavalaria Pôntica Auxiliar
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Aux_Pontic_Cavalry)
Cavalaria Pôntica Auxiliar
A cavalaria pesada é uma ferramenta excelente para um comandante, e bem capaz de quebrar oponentes menores.
80 1200 1200 240 46 25 76 17 60 100 60
116
80 Catafractos Imperiais Palmirenos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos Imperiais Palmirenos
Os cavaleiros mais fortes e mais bem equipados, carregando o orgulho de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
117
80 Guarda-Costas Imperiais Catafractos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts_commander)
Guarda-Costas Imperiais Catafractos
Os cavaleiros mais fortes e mais bem equipados, carregando o orgulho de Palmira.
80 1460 1460 290 48 27 80 22 110 105 60
118
80 Catafractos Palmirenos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Catafractos Palmirenos
Blindados como tartarugas, corajosos como leões, com lanças como ferrões de vespa…
80 1060 1060 210 38 25 70 31 95 100 60
119
80 Lanceiros Palmirenos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Lanceiros Palmirenos
A carga de um lanceiro lança inimigos pelos ares, muitas vezes em mais de um pedaço.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
20 Carruagens Blindadas Auxiliares
Cavalaria / Carruagem / (3c_Aux_Armoured_Chariots)
Carruagens Blindadas Auxiliares
Um gigante blindado em carga é o suficiente para quebrar todas as linhas de infantaria, exceto as mais fortes.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
121
20 Carruagens Auxiliares
Cavalaria / Carruagem / (3c_Aux_Chariots)
Carruagens Auxiliares
Qualquer comandante seria cego se não reconhecesse a força da carruagem em batalha.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 60
122
12 Carruagens com Foice Auxiliares
Cavalaria / Carruagem / (3c_Aux_Scythed_Chariots)
Carruagens com Foice Auxiliares
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 55
123
12 Carruagens com Foice
Cavalaria / Carruagem / (3c_Pal_Scythed_Chariots)
Carruagens com Foice
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
124
12 Carruagens com Foice
Cavalaria / Carruagem / (3c_Pal_Scythed_Chariots_commander)
Carruagens com Foice
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 275 54 35 45 29 60 100 65
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
125
12 Elefantes Africanos Auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_African_Elephants)
Elefantes Africanos Auxiliares
No fim, todas as coisas devem servir ao Império.
12 1400 1400 280 54 60 36 21 30 905 55
126
24 Elefantes de Guerra Indianos Auxiliares
Elefantes / Elefante / (3c_Aux_Indian_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Indianos Auxiliares
Máquinas de guerra vivas e respiratórias, os elefantes exigem atenção especial para serem usados ​​com eficácia.
24 1500 1500 300 34 60 28 20 30 1005 65
Artilharia Fixa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
127
40 Balista Gigante Romana
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista Gigante Romana
Balistas gigantes podem atirar mísseis em forma de lança a grandes distâncias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
128
40 Polibolos Romanos
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Rom_Polybolos)
Polibolos Romanos
Há uma astúcia perversa em uma máquina que pode disparar tantos virotes tão rapidamente.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
129
40 Escorpião de Bastião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Escorpião de Bastião Romano
Estas pequenas balistas disparam virotes que podem atravessar um homem.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
130
40 Balista Romana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista Romana
Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
131
40 Balista de Bastião Romana
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Balista de Bastião Romana
Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
132
40 Ônager de Colmeia Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Ônager de Colmeia Romano
Abelhas furiosas atingem as partes que outros tipos de projétil não podem alcançar.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
133
40 Escorpião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpião Romano
Montadas em pequenos carros, estas balistas têm poder de fogo e mobilidade.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
134
40 Ônager Pesado Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Ônager Pesado Romano
Inimigos merecem o presente de grandes mísseis caindo sobre eles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
135
40 Ônager Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Onager)
Ônager Romano
O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
136
40 Ônager de Bastião Romano
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Ônager de Bastião Romano
O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
137
160 Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Assault_Hexeres_commander)
Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
138
200 Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander)
Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Somente o tamanho torna esses navios imponentes: mais do que adequados para qualquer almirante.

Famílias ricas formam soldados bem equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
139
180 Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Missile_Hepteres_commander)
Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Esses massivos navios de guerra infundem ferro nos corações de suas tripulações e lançam medo no inimigo.

Arcos compostos sírios são considerados os melhores do mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
140
60 Birreme de Assalto - Lanceiros Árabes Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Lanceiros Árabes Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Prata compra astúcia do deserto e alguma familiaridade com a lança.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 49 45 45 30
141
60 Birreme de Assalto - Infantaria Lanceira Auxiliar
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Infantaria Lanceira Auxiliar
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Soldados capazes, bem treinados na guerra e ansiosos para servir ao Império.

60 440 440 90 501 6 18 25 15 55 75 50 45
142
120 Quadrireme de Assalto - Espadachins Auxiliares
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Quadrireme de Assalto - Espadachins Auxiliares
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Todo homem capaz será usado no exército do Império.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
143
60 Birreme de Assalto - Espadachins Celtas Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Espadachins Celtas Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Esses homens lutam com bravura comprovada e habilidade em armas bem afiada.

60 390 390 80 501 6 29 40 28 54 65 50 35
144
60 Birreme de Assalto - Montanheses Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Montanheses Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

O ressentimento dos outros pode fazer qualquer um lutar com afinco.

60 360 360 70 501 6 20 26 10 36 15 45 25
145
120 Quadrireme de Assalto - Infantaria Egípcia Auxiliar
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Quadrireme de Assalto - Infantaria Egípcia Auxiliar
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Soldados de linha de frente treinados para combate corpo a corpo com seus inimigos.

120 660 660 130 825 6 16 24 8 41 55 45 25
146
120 Quadrireme de Assalto - Espadachins Gauleses Auxiliares
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme)
Quadrireme de Assalto - Espadachins Gauleses Auxiliares
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Um gaulês pode habilmente balançar uma espada longa para o Império e continuar sendo um gaulês.

120 680 680 135 825 6 25 40 20 58 45 50 40
147
120 Quadrireme de Assalto - Escutários Auxiliares
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Quadrireme de Assalto - Escutários Auxiliares
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

Infantaria pesada, armada com espadas falcata mortais, é uma unidade útil para qualquer general.

120 800 800 160 825 6 42 35 21 60 60 55 45
148
60 Birreme de Assalto - Assaltantes Ilírios Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Assaltantes Ilírios Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Infantaria furtiva e de movimento rápido é ideal para táticas de ataque e fuga.

60 380 380 75 501 6 34 26 16 40 60 45 45
149
120 Quadrireme de Assalto - Espadachins Ilírios Auxiliares
Navio Médio / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Quadrireme de Assalto - Espadachins Ilírios Auxiliares
Ataques de aríete destas embarcações infligem danos terríveis.

A fúria ilíria e o equipamento romano combinados tornam essas tropas uma força a ser reconhecida.

120 640 640 130 825 6 34 35 10 45 60 50 40
150
60 Birreme de Assalto - Infantaria Numidiana Auxiliar
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Infantaria Numidiana Auxiliar
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Guerreiros númidas sempre foram adversários formidáveis para oponentes europeus.

60 350 350 70 501 6 13 20 11 64 15 45 30
151
60 Birreme de Assalto - Lanceiros Persas Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Lanceiros Persas Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

A lança não custa muito, mas pode derrubar a cavalaria mais cara.

60 390 390 80 501 6 13 25 11 34 55 45 35
152
60 Birreme de Assalto - Lanceiros Sabáios Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Lanceiros Sabáios Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Um homem à vontade no deserto tem seus usos.

60 320 320 65 501 6 13 25 11 34 45 45 30
153
60 Birreme de Assalto - Guerreiros da Estepe Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Guerreiros da Estepe Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

A guerra tribal nas estepes tornou esses guerreiros uma ferramenta útil para o Império.

60 340 340 70 501 6 30 26 14 54 25 45 20
154
60 Birreme de Assalto - Guerreiros Trácios Auxiliares
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Birreme de Assalto - Guerreiros Trácios Auxiliares
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Quando vitorioso sobre um oponente digno, absorva sua força.

60 400 400 80 501 6 46 45 36 12 30 50 40
155
60 Díeres de Assalto - Vigílias
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Assault_Dieres)
Díeres de Assalto - Vigílias
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

Estas tropas de guarnição armadas com lanças também são a guarda da cidade, a tropa de choque e os bombeiros.

60 380 380 75 501 6 13 25 11 54 45 45 30
156
160 Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Assault_Hexeres)
Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
157
160 Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Assault_Hexeres_commander)
Hexéres de Assalto - Lanceiros Palmirenos
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Lanceiros baratos não são necessariamente lanceiros ruins.

160 980 980 195 1046 5 24 25 26 55 70 50 50
158
200 Octeres de Assalto - Legionários Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Assault_Octeres)
Octeres de Assalto - Legionários Palmirenos
Qualquer um que não recua diante de um octeres merece encher a barriga de um peixe.

Famílias ricas formam soldados bem equipados.

200 1800 1800 360 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
159
60 Díeres de Pote de Fogo - Vigílias
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Díeres de Pote de Fogo - Vigílias
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

Estas tropas de guarnição armadas com lanças também são a guarda da cidade, a tropa de choque e os bombeiros.

60 430 430 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
160
200 Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres)
Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Somente o tamanho torna esses navios imponentes: mais do que adequados para qualquer almirante.

Famílias ricas formam soldados bem equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
161
200 Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander)
Octeres de Torre Pesada - Legionários Palmirenos
Somente o tamanho torna esses navios imponentes: mais do que adequados para qualquer almirante.

Famílias ricas formam soldados bem equipados.

200 1950 1950 390 2051 4 50 20 18 53 75 60 65
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
162
140 Quinquerreme de Mísseis - Fundibulários Ródios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Asia_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de Mísseis - Fundibulários Ródios Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Poucos podem igualar a precisão mortal dos homens de Rodes.

140 840 840 170 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
163
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Bretões Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Bri_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Bretões Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Um bom fundibulário vale seu peso em projéteis de funda, muitas vezes mais.

80 520 520 105 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
164
140 Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Sírios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Eas_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Sírios Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

A chance de abater os inimigos do Império à distância deve ser sempre abraçada.

140 960 960 190 1020 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
165
80 Trirreme de Mísseis - Lanceiros Orientais Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Eas_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Lanceiros Orientais Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Essas tropas armadas com dardos hostilizam à frente da linha principal, enfraquecendo a determinação do inimigo.

80 570 570 115 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
166
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Egípcios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Egy_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Egípcios Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Arqueiros podem abater os inimigos do Império à distância.

80 450 450 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
167
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Gauleses Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Gal_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Gauleses Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Suas habilidades em arco e flecha são melhor usadas a serviço do Império.

80 450 450 90 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
168
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Hisp_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Uma pedra ibérica lançada para o Império pode ser tão mortal quanto qualquer outra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
169
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Ibe_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Ibéricos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Uma pedra ibérica lançada para o Império pode ser tão mortal quanto qualquer outra.

80 420 420 85 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
170
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Ilírios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Ill_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Ilírios Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

O que lhes falta em precisão, alcance e poder de parada, eles compensam em volume puro.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
171
140 Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Cretenses Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de Mísseis - Arqueiros Cretenses Auxiliares
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Dê um arco a um cretense leal e ele conquistará em nome do Império.

140 1050 1050 210 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
172
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

O passo da caça ao arco e flecha não é difícil.

80 440 440 90 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
173
80 Trirreme de Mísseis - Lanceiros Numidianos Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Num_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Lanceiros Numidianos Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Esses hostigadores podem assediar a linha de batalha inimiga ou manter hostigadores inimigos à distância.

80 650 650 130 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
174
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Persas Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Per_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Persas Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Qualquer persa que se preze sabe usar um arco em batalha.

80 460 460 90 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
175
80 Trirreme de Mísseis - Arqueiros Sabáios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Sab_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Arqueiros Sabáios Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Um arqueiro à vontade nas areias do deserto é sempre útil.

80 420 420 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
176
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Trácios Auxiliares
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Aux_Thr_Missile_Trireme)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Trácios Auxiliares
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Todos os trácios nascem guerreiros. Alguns também são bons atiradores.

80 380 380 75 693 6 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
177
180 Heptéres de Torre Pesada - Arqueiros Hamianos
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Heptéres de Torre Pesada - Arqueiros Hamianos
As torres ameaçadoras nesses poderosos navios de guerra devem servir de aviso aos inimigos!

Arcos compostos sírios são considerados os melhores do mundo.

180 1700 1700 340 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
178
180 Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Esses massivos navios de guerra infundem ferro nos corações de suas tripulações e lançam medo no inimigo.

Arcos compostos sírios são considerados os melhores do mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
179
180 Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Navio Pesado / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Missile_Hepteres_commander)
Heptéres de Mísseis - Arqueiros Hamianos
Esses massivos navios de guerra infundem ferro nos corações de suas tripulações e lançam medo no inimigo.

Arcos compostos sírios são considerados os melhores do mundo.

180 1260 1260 250 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
180
140 Pênteres de Mísseis - Peltastas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Pênteres de Mísseis - Peltastas
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.

140 860 860 170 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
181
80 Trirreme de Mísseis - Peltastas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Trirreme de Mísseis - Peltastas
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.

80 660 660 130 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
182
100 Trihemiolia de Perseguição - Escaramuçadores Palmirenos
Navio Leve / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihemiolia de Perseguição - Escaramuçadores Palmirenos
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.

100 490 490 100 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
183
80 Hemiolia de Invasão - Escaramuçadores Palmirenos
Navio Leve / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de Invasão - Escaramuçadores Palmirenos
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Esses escaramuçadores assediam uma linha inimiga com dardos, protegendo seus camaradas no processo.

80 370 370 75 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
184
140 Pênteres Escorpião - Peltastas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Pênteres Escorpião - Peltastas
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.

140 710 710 140 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
185
80 Trirreme Escorpião - Peltastas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Trirreme Escorpião - Peltastas
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.

80 710 710 140 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
186
140 Pênteres de Torre - Peltastas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Pênteres de Torre - Peltastas
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Hostigadores que também possuem notável habilidade em combate corpo a corpo formam unidades versáteis em batalha.

140 950 950 190 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
187
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Romano (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Pênteres de Artilharia - Ônager Romano (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

O coice do asno selvagem pode derrubar cidades e reis.

40 760 760 150 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
188
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Romana (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Romana (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Balistas podem atirar com precisão mortal em distâncias surpreendentes.

40 630 630 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40