낫 전차
번뜩이는 칼날과 함께 천둥 같은 돌격의 공포는 종종 적들을 약화시키기에 충분하다.많은 문화권에서 낫 전차를 사용했지만, 원래 아이디어는 아마도 페르시아 또는 인도에서 유래했을 것입니다. 이들은 운동량과 차축에 장착된 칼날을 이용하여 적 대형을 붕괴시키고, 이후 기병이 활용할 수 있는 약점을 만들었습니다. 전차의 말이 마지막 순간에 본능적으로 방향을 틀더라도, 긴 차축 칼날은 구멍을 만들어냈습니다. 적 대형에 남아있는 사람이 있다면 생존자들 사이에 혼란과 공황이 발생할 가능성이 높았습니다. 결국 말과 전차병 모두 후대의 중장기병을 연상시키는 상당히 무거운 갑옷을 착용하게 되었습니다. 낫 전차에 맞서 싸울 때 가장 간단한 방법은 대형을 열어 전차가 통과하게 한 다음 빠르게 다시 대형을 닫는 것이었는데, 이는 알렉산더 대왕이 가우가멜라에서 유명하게 사용했던 전술입니다. 그러나 긴 사리사 창의 도입은 낫 전차의 효과를 어느 정도 더 잘 상쇄했습니다. 치명적인 낫이 전선에 도달하기 훨씬 전에 전차병이 꿰뚫릴 수 있었기 때문입니다.
Unit Name 낫 전차 |
Main Unit Key 3c_Pal_Scythed_Chariots |
Land Unit Key 3c_Pal_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 12 |
Category 기병 |
Class 전차 |
사용자 지정 전투 비용 1380 |
모집 비용 1380 |
유지비 275 |
근접 공격 54 |
무기 피해 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ 근접 피해 (기본) 30 |
├ 근접 피해 (갑옷 관통) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 대형 상대 보너스 0 |
├ 코끼리 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 45 |
근접 방어 29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ 방패 방어 0 |
갑옷 60 |
├ 갑옷 scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ 방패 갑옷 0 |
체력 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
기본 사기 65 |
능력
No Ability
능력치
- 훈련된
이 유닛은 장군이 사망해도 사기 페널티를 받지 않습니다. 또한 도망친 후 더 자주 재집결할 수 있습니다. - 숨기 (숲)
이 유닛은 적 유닛이 너무 가까이 오기 전까지 숲에 숨을 수 있습니다.
강점 & 약점
수송선- 매우 낮은 선체 강도
- 매우 느린 속도
- 약한 충각 공격
- 빠른 이동
- 매우 좋은 돌격
- 근접전 평균
- 좋은 사기
| 팩션 가용성 | |
|---|---|
| 제국의 분열 | |

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