
Persische Schwertkämpfer
Der Schwertkampf ist zur Alltäglichkeit geworden und hat seinen Weg sogar in die östliche Militärtradition gefunden.Dem Osten entstammende Armeen trugen im Gegensatz zu ihren europäischen Widersachern weniger Ausrüstung mit sich, was sich durch das Terrain und das Klima ihrer Heimatländer begründete, in denen Gefechte ungleichmäßig geführt wurden. Die traditionelle persische Kriegsführung lebte von Plänklern und wenigen Nahkämpfen. Schwere Rüstungen waren unpraktisch, da die drückende östliche Hitze Soldaten, die bereits Kettenpanzer oder Schuppenpanzer trugen, weiter behinderte und das Metall, das hierfür hätte produziert werden müssen, war zu diesem Zeitpunkt der Geschichte auch nicht billig. Beim ersten Zusammentreffen der östlichen Streitkräfte mit schwereren europäischen Kriegern hatte der Unterschied in der Ausrüstung großen Einfluss auf die Art, wie gekämpft wurde. Unter sassanidischer Herrschaft war die persische Armee gut auf die Ausdehnung nach Südeuropa vorbereitet, da die Zurückeroberung dieser Gebiete beim Schah Priorität hatte – er wollte den Schandfleck der Niederlage seines Vorfahren Xerxes gegen die Griechen vor fast 1000 Jahren ausmerzen. Um effektiv gegen römische Legionen vorgehen zu können, wurden die östlichen Krieger mit schwererer Rüstung und schwereren Waffen ausgestattet, darunter Äxte und lange Metallschwerter, anstelle von Speeren und Wurfspeeren.
Unit Name Persische Schwertkämpfer |
Main Unit Key 3c_Per_Persian_Swordsmen |
Land Unit Key 3c_Per_Persian_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 380 |
Rekrutierungskosten 380 |
Unterhaltskosten 75 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 32 |
Waffenschaden 34 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 28 |
Nahkampfabwehr 47 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield thureos |
└ Schildabwehr 25 |
Rüstung 75 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Schnelle Bewegung
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |