
Éléphants d'Afrique auxiliaires
Au bout du compte, tout doit concourir à la gloire de l'Empire.Les éléphants de guerre n'étaient pas à eux seuls des armes qui assuraient la victoire. Ils devaient être utilisés correctement et recevoir le bon soutien s'ils devaient briser les lignes ennemies ainsi que sa volonté de continuer. Dans la bataille, ils étaient souvent accompagnés d'un écran de tirailleurs alliés. C'était leur devoir de protéger les éléphants du harcèlement des troupes légères ennemies pour leur permettre d'attaquer en pleine forme. La taille imposante d'un éléphant suffisait à inspirer la peur, avant que ses défenses n'empalent les hommes, qu'il ne repousse les ennemis ou les piétine à mort. Même dans les meilleures conditions, les éléphants pouvaient être imprévisibles, et réagir avec colère si leurs cornacs étaient tués ou blessés, ou se retourner contre les leurs dans un moment critique. Néanmoins, envoyés au bon moment, ils balayaient tout sur leur passage.
Unit Name Éléphants d'Afrique auxiliaires |
Main Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Land Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Éléphants |
Class Éléphants |
Bataille personnalisée Prix 1400 |
Coût 1400 |
Coût d'entretien 280 |
Attaque en mêlée 54 |
Dégâts des armes 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
Défense en mêlée 21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 30 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 0 |
Santé 905 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Moral de base 55 |
Compétences
Éléphants d'Afrique auxiliaires- Tuer les éléphants
Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables. - Ruée
Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
Bonus de charge
Effort : fatigue
Attributs
- Revers puissant
Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Fou furieux
Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts importants
- Beaucoup de points de vie
- Moral moyen
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | 3c_Elephant_Auxilia | |||||||||||||||||||||||||||||||
Empire divisé Regions
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Requiert Bâtiments | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Garnison des auxiliaires
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |


























































































































































































