Baliste géante germanique
Même si la tribu tire peu de gloire à l'utiliser, la baliste géante remporte bien des batailles.De près, une baliste était efficace mais c'était au détriment de sa portée. Elle pouvait tirer environ à 500 mètres. La machine utilisait deux ressorts à torsion avec des leviers insérés dans des cordes torsadées faites en tendons d'animaux, lui donnant une puissance incroyable pour sa taille. Elle pouvait lancer des boulets ou des traits et était efficace contre l'infanterie ou la cavalerie. On pouvait aussi la déployer pour détruire des fortifications légères durant un siège. Développées à l'origine par les Grecs aux alentours de 400 av. J.-C. et basées sur l'oxybèle, gros arc composite, les balistes étaient utilisées par plusieurs cultures de l'époque, comme les Romains. Les versions romaines qui suivirent inclurent des capsules ajustables qui permettaient à l'équipe de modifier rapidement la tension de chaque tendon pour plus d'équilibre et donnant ainsi plus de précision.
Unit Name Baliste géante germanique |
Main Unit Key 3c_Ger_Giant_Ballista |
Land Unit Key 3c_Ger_Giant_Ballista |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie fixe |
Bataille personnalisée Prix 730 |
Coût 730 |
Coût d'entretien 150 |
210 |
├ Engine ballista_giant |
├ Missile Weapon rome_ballista_giant |
├ Projectile stone_large |
├ Missile Damage 105 |
├ Missile Ap Damage 105 |
└ Base Reload Time 31 |
Précision 5 |
Portée 550 |
Reload 4 |
Tirs par minute 2 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 9 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Transport léger- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Précise
- Très longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Plus de dégâts que la baliste normale
- Plus de points de vie que la baliste normale
- Immobile
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |