
Guerriers à la hache orientaux
Bien qu'inconnue au sein des armées orientales, la hache est une arme redoutablement efficace.Contrairement à leurs adversaires européens, les armées orientales avaient généralement un équipement plus léger. Ceci était dû au terrain et au climat de leurs pays d'origine, qui favorisait naturellement un combat irrégulier. Ainsi, la guerre perse traditionnelle préférait l'escarmouche avec peu de combats rapprochés. Les armures lourdes étaient peu pratiques dans ces conditions, car la chaleur orientale étouffante ralentissait les soldats qui portaient déjà des cottes de mailles ou des écailles. De surcroît, le métal nécessaire à la production de ces armures était loin d'être bon marché à l'époque. Lorsque les forces orientales affrontèrent les guerriers européens plus lourds pour la première fois, la différence d'équipement eut un impact considérable sur leur méthode de combat. Sous le règne sassanide, l'armée perse était bien préparée pour l'expansion vers l'Europe du Sud, car la reconquête de ce territoire était l'une des priorités du Shah ; il souhaitait éliminer le stigmate de la défaite de son ancêtre Xerxès contre les Grecs, presque 1 000 ans auparavant. Afin de combattre les légions de Rome de façon efficace, les guerriers orientaux commencèrent à s'équiper d'armes plus lourdes, notamment de haches et d'épées longues en métal plutôt que de lances et de javelots.
Unit Name Guerriers à la hache orientaux |
Main Unit Key 3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 640 |
Coût 640 |
Coût d'entretien 130 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 36 |
Dégâts des armes 26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
Défense en mêlée 49 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 75 |
├ Armure scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
Santé 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 45 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
- Bon moral