menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Gerrha (Empire divisé) / Unités / Javelots arabes
Javelots arabes Gerrha (Empire divisé)Gerrha (Empire divisé) Infanterie lance-projectiles

Javelots arabes

Si les tactiques d'escarmouche n'infligent pas la défaite à l'ennemi, elles facilitent néanmoins le combat.

La péninsule arabique n'était pas un État mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à gagner en puissance. Les diverses tribus se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Traditionnellement, ils se battaient pour piller plutôt que conquérir. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.

Javelots arabes

Unit Name

Javelots arabes

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

290

Coût

290

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Défense au bouclier

40

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Javelots arabes
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Garnison Bâtiments
Javelots arabes x 1 Maison de patrouille Koy-Ban
Maison de patrouille Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Level 0
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Village
Village
(3c_east_town_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Javelots arabes x 2 Caserne Gizir
Caserne Gizir
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Level 3